about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

اسباب‌بازی‌های هوش مصنوعی نحوه یادگیری و بازی کودکان را تغییر می‌دهند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، قانون‌گذاران خواستار اقدامات حفاظتی برای اسباب‌بازی‌های هوش مصنوعی هستند، زیرا کودکان به‌جای تکیه صرف بر تعامل انسانی یا صفحه‌نمایش، همراهان تعاملی پیدا می‌کنند که به آنها آموزش می‌دهند و تعامل ایجاد می‌کنند.

حیوانات عروسکی مجهز به هوش مصنوعی با ترکیب همراهی نوازشگرانه با یادگیری تعاملی، بازی کودکان را متحول می‌کنند.

اسباب‌بازی‌هایی مانند گِرِم (Grem ) از کوریو (Curio) و همکاری‌های هوش مصنوعی ماتل (Mattel)، به‌جای تبلت یا تلفن‌های هوشمند، تجربیات بدون صفحه‌نمایش را ارائه می‌دهند و از چت‌بات‌ها و تشخیص صدا برای مشارکت کودکان در گفتگو و فعالیت‌های آموزشی استفاده می‌کنند.

محصولاتی مانند حیوانات عروسکی هوشمند  AI CYJBE، ابزارهایی مانند ChatGPT را برای پاسخ به سؤالات، داستان‌گویی و سازگاری با خلق‌وخوی کودک ادغام می‌کنند و همه این‌ها تحت کنترل والدین برای نظارت بر تعاملات است.

توسعه‌دهندگان می‌گویند این اسباب‌بازی‌ها به‌جای جایگزینی کامل تعامل انسانی، یادگیری شخصی‌سازی‌شده و پیوندهای عاطفی را تقویت می‌کنند.

درعین‌حال، کارشناسان در مورد خطرات حریم خصوصی، جمع‌آوری داده‌های کودکان و کاهش احتمالی تعامل رودررو هشدار می‌دهند.

تنظیم‌کنندگان خواستار اقدامات حفاظتی هستند و از والدین خواسته می‌شود که مزایای همراهان تعاملی هوش مصنوعی را در برابر نگرانی‌های اجتماعی و اخلاقی احتمالی بسنجند.

این بخش می‌تواند بازی و یادگیری دوران کودکی را تغییر شکل دهد و به‌جای تکیه صرف بر اسباب‌بازی‌های سنتی، تجربیات تخیلی را با پشتیبانی الگوریتمی ترکیب کند.

منبع:

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.