about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نگرانی‌ها در مورد اعتیاد به بازی و مکانیزم‌های قمار، اتحادیه اروپا را به سمت مقررات سخت‌گیرانه‌تر سوق می‌دهد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان، بازی‌های ویدئویی به یکی از برجسته‌ترین صنایع سرگرمی اروپا تبدیل شده است و از یک سرگرمی خاص پیشی گرفته است، به‌طوری‌که بیش از نیمی از جمعیت مرتباً به آن مشغول هستند.

با رشد این بخش، متخصصان اتحادیه اروپا به طور فزاینده‌ای نگران طراحی اعتیادآور بازی و ویژگی‌های دست‌کاری‌شده‌ای هستند که بازیکنان را وادار به‌صرف زمان و پول بیشتر به‌صورت آنلاین می‌کند.

بخش عمده‌ای از نگرانی‌ها بر روی جعبه‌های غنیمت متمرکز است، جایی که بازیکنان برای پاداش‌های دیجیتالی تصادفی که شبیه مکانیزم‌های قمار هستند، پول پرداخت می‌کنند.

 مطالعات و گزارش‌های پارلمانی هشدار می‌دهند که کودکان ممکن است به‌ویژه آسیب‌پذیر باشند و برخی از وکلا خواستار ممنوعیت کامل جعبه‌های غنیمت پولی و ارزهای درون بازی ممتاز هستند.

کمیسیون اروپا در حال بررسی این است که انتخاب‌های طراحی تا چه حد در اعتیاد دیجیتال نقش دارند و آیا بازی‌ها به‌جای ارائه سرگرمی منصفانه، از نقاط ضعف رفتاری سوءاستفاده می‌کنند یا خیر.

مقامات می‌گویند که این خطر برای خردسالان بیشتر است، زیرا ممکن است به طور کامل نحوه مهندسی سیستم‌های مبتنی بر تعامل را درک نکنند.

قانون عدالت دیجیتال که به‌زودی منتشر می‌شود، باهدف تقویت حمایت از مصرف‌کننده در سراسر خدمات آنلاین تدوین شده است، نه اینکه خانواده‌ها را به‌تنهایی در معرض خطرات قرار دهد. بااین‌حال، با ادامه مذاکرات، بحث در مورد اینکه بازی‌ها چقدر باید محکم تنظیم شوند، تازه آغاز شده است.

منبع:

تازه ترین ها
تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

جریمه
1405/05/31 - 13:41- اروپا

جریمه شرکت اوبِر به دلیل تعلیق خودکار رانندگان

رگولاتور هلندی، شرکت اوبِر را به دلیل تعلیق خودکار رانندگان ۹۶۶ میلیون دلار جریمه کرد.

توافق
1405/05/31 - 12:48- آمریکا

توافق ۴۰۰ میلیون‌دلاری تیک‌تاک با وزارت دادگستری ایالات متحده

تیک‌تاک با وزارت دادگستری ایالات متحده بر سر حفظ حریم خصوصی کودکان به توافقی بالغ بر ۴۰۰ میلیون دلار رسید.