about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
هوش
1403/08/29 - 07:56- هوش مصنوعي

هوش مصنوعی و دانش‌آموزان؛ تحولی که باید برای آن آماده شد

آموزش و پرورش، به خصوص مدارس به عنوان مهم‌ترین بستر تربیت نسل آینده، نقش کلیدی در آماده‌سازی دانش‌آموزان برای ورود به دنیای هوش مصنوعی دارد. اکنون هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان یک انتخاب نیست، بلکه یک ضرورت است.

ساخت
1403/09/24 - 08:40- آسیا

ساخت پیچیده‌ترین سلاح سایبری زیرساختی جهان توسط ایران

کارشناسان ادعا کردند که بدافزار مرتبط با ایران زیرساخت‌های حیاتی ایالات متحده و رژیم صهیونیستی را هدف قرار داده است.

راه‌اندازی
1403/09/28 - 07:37- آسیا

راه‌اندازی اولین کامپیوتر کوانتومی ساخت رژیم صهیونیستی

رژیم صهیونیستی از راه‌اندازی اولین کامپیوتر کوانتومی ساخت خود با استفاده از فناوری پیشرفته ابررسانا خبر داد.

مارک زاکربرگ در توصیفی از آینده واقعیت مجازی، یکی از نقاط تمرکز اصلی شرکت متا، به اهمیت عینک‌های واقعیت افزوده و نقش هوش مصنوعی در این جهان اشاره می‌کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ، مارک زاکربرگ در بخشی از گفتگو با جو روگان، مجری پادکست جو روگان اکسپرینس، به بحث واقعیت مجازی و افزوده و آینده آن از نگاه متا پرداخت. او همچنین در بخش دیگری از این مکالمه طولانی به موضوع هوش مصنوعی که متا میلیارد‌ها دلار روی آن سرمایه‌گذاری کرده است و نقش آن در آینده انسان‌ها می‌پردازد و از هم‌گامی این دو فناوری می‌گوید.

واقعیت مجازی و تمرکز بر القای احساس حضور

مارک زاکربرگ می‌گوید در حال حاضر ساخت و توسعه لباس‌های انتقال لمس اولویت شرکت او نیست. او در پاسخ به سوال روگان در مورد توسعه لباس‌های شبیه‌سازی لمس یا Haptic Suit از سوی متا گفت: «چنین چیزی ممکن است! [اما] فکر می‌کنم چیزهای دیگری هستند که عرضه آنها اهمیت بیشتری دارد.»

زاکربرگ می‌گوید انتقال و ایجاد یک احساس حضور برای کاربران در واقعیت مجازی و افزوده برای کاربران در اولویت متا است. او به موضوعاتی مثل صدای طبیعی و دریافت صدا با ماهیت طبیعی آنها اشاره کرد و گفت یکی از موضوعات مهم دیگر در واقعیت مجازی، شبیه سازی دست است و حتی نیاز چندانی به شبیه‌سازی باز و ساعت به دلیل پیچیدگی آنها نیست.

از نگاه او فناوری شبیه‌ساز انتقال لمس بیشتر از همه جا برای دست‌های ما اهمیت دارد و این شرکت در حال توسعه فناوری‌هایی برای این بخش است. زاکربرگ گفت برای نمونه شرکتش فناوری را طراحی کرده است که هنگام بازی پینگ‌پونگ، برای طبیعی‌تر شدن تجربه کاربر، برخورد توپ و مکان برخورد توپ روی دسته پینگ‌پونگ احساس می‌شود و یا فناوری‌هایی که در نهایت بتوانند حسی شبیه به وزن اشیا در هنگام بلند کردن یا جابجایی را به فرد منتقل کنند.

زاکربرگ می‌گوید در حال حاضر متا در حوزه فناوری‌های انتقال لمس بیشتر روی دست‌بند‌ها تمرکز دارد تا با استفاده از حرکت‌های دست و حتی در آینده پیام‌های حرکتی که منتهی به حرکت نمی‌شوند به کاربران اجازه دهد تا دستگاه‌های مختلف، از جمله عینک‌های هوشمند متا/ری‌بن را کنترل کنند.

از نگاه مدیرعامل متا عینک‌های هوشمندی که به صورت روزمره بتوان از آنها در جهان واقعی استفاده کرد بخش مهمی از چشم‌انداز متا را تشکیل می‌دهند.

هوش مصنوعی و اهمیت فناوری متن‌باز

زاکربرگ در ادامه صحبت‌های خود به موضوع هوش مصنوعی پرداخت. او معتقد است که فراگیر شدن این فناوری و همچنین عدم تمرکز آن در دست چند شرکت یا دولت خاص می‌تواند از خطرات احتمالی آن در سال‌های آینده جلوگیری کند.

از نگاه زاکربرگ با فراگیر شدن هوش مصنوعی، دسترسی گسترده افراد به این فناوری باعث می‌شود تا هیچ نهادی به قدرت خاص و برتری ویژه نسبت به دیگر افراد دست پیدا نکند، درست همچون فناوری‌های امروزی مثل گوگل که در صورت عدم دسترسی مردم به آنها، آن دسته از افرادی که دسترسی خا به چنین فناوری‌هایی دارند از قدرت ویژه برخوردار می‌شدند، فراگیر شدن هوش مصنوعی هم تاثیر مشابهی بر آینده دارد و از نگاه او رویکرد متن‌باز متا به ویژه در همین زمینه مفید عمل می‌کند.

او همچنین به ترکیب هوش مصنوعی و واقعیت مجازی/افزوده در آینده اشاره می‌کند. به گفته او هوش مصنوعی هم در آینده می‌تواند به شکل هولوگرام در نقش‌های مختلف مثل همکار حضور پیدا کند: «به جایی می‌رسیم که درست همانطور که دوست‌تان می‌تواند به صورت یک هولوگرام ظاهر شود، هوش مصنوعی هم می‌تواند در شکل هولوگرام حضور یابد.»

از نگاه زاکربرگ در آینده عناصر و اشیا مجازی با جهان فیزیک ما ترکیب می‌شوند و ما از رابط‌های کاربری امروزی مثل گوشی‌ها که تنها پنجره‌ای به جهان مجازی هستند فاصله می‌گیریم.

او معتقد است که در آینده ابزارهای هوش مصنوعی بیش از پیش در نیروی کار ادغام می‌شوند و برای مثال این فناوری می‌تواند در نقش یک برنامه‌نویس متوسط برای شرکت‌های ایفای نقش کند و فناوری واقعیت مجازی و افزوده به ما اجازه می‌دهد تا ماهیتی ظاهری نیز برای این همکاری هوش مصنوعی به تصویر بکشیم.

هوش مصنوعی به جای محتوا

زاکربرگ همچنین در بخشی از صحبت‌های خود به یک آینده جالب و احتمالی اشاره می‌کند که بخشی از کاربرد هوش مصنوعی به سرگرمی و محتوا مربوط می‌شود و نحوه تجربه ما از سرگرمی را دگرگون می‌کند.

به گفته او افراد در آینده می‌توانند سرگرمی را در قالب هوش مصنوعی طراحی کنند و این ابزارهای شخصی‌‌سازی شده همچون کلیپ‌های امروزی به اشتراک‌گذاشته شوند اما تفاوت اصلی آنها، تعامل‌پذیری است که باعث می‌شود هر فرد با توجه به نحوه استفاده خود، تجربه متفاوتی را رقم بزند.

تازه ترین ها
دبی
1403/10/23 - 13:08- هوش مصنوعي

دبی میزبان رقابت برترین توسعه دهندگان بازی هوش مصنوعی

دبی میزبان رویدادی برای رقابت برترین توسعه دهندگان بازی هوش مصنوعی در 23 ژانویه امسال خواهد بود.

تولید
1403/10/23 - 12:55- آمریکا

تولید تراشه‌های ۴ نانومتری در آمریکا

شرکت صنایع نیمه‌رسانا تایوان، تولید تراشه‌های ۴ نانومتری را در آریزونا آمریکا آغاز می‌کند.

هک
1403/10/23 - 10:26- جرم سایبری

هک حساب رسمی ایکس لایت‌کوین برای تبلیغ توکن جعلی سولانا ال تی سی

هک کردن حساب‌های شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغ پروژه‌های جعلی یک روش رایج میان مجرمان سایبری است.