about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
هوش
1403/08/29 - 07:56- هوش مصنوعي

هوش مصنوعی و دانش‌آموزان؛ تحولی که باید برای آن آماده شد

آموزش و پرورش، به خصوص مدارس به عنوان مهم‌ترین بستر تربیت نسل آینده، نقش کلیدی در آماده‌سازی دانش‌آموزان برای ورود به دنیای هوش مصنوعی دارد. اکنون هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان یک انتخاب نیست، بلکه یک ضرورت است.

ساخت
1403/09/24 - 08:40- آسیا

ساخت پیچیده‌ترین سلاح سایبری زیرساختی جهان توسط ایران

کارشناسان ادعا کردند که بدافزار مرتبط با ایران زیرساخت‌های حیاتی ایالات متحده و رژیم صهیونیستی را هدف قرار داده است.

راه‌اندازی
1403/09/28 - 07:37- آسیا

راه‌اندازی اولین کامپیوتر کوانتومی ساخت رژیم صهیونیستی

رژیم صهیونیستی از راه‌اندازی اولین کامپیوتر کوانتومی ساخت خود با استفاده از فناوری پیشرفته ابررسانا خبر داد.

این بازی شرکت سندباکس، همچنین دارای بیشترین تعداد کاربرانی است که امنیتشان در میان بازی های موبایلی نیز تحت تاثیر قرار گرفته است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری خبرگزاری سایبربان، آخرین گزارش شرکت امنیت سایبری کسپرسکی می‌گوید که بازیکنان ماینکرافت (Minecraft) بیشترین هدف تهدیدات امنیت سایبری بازی‌ها بوده‌اند.

این بر اساس داده های 1 ژوئیه 2022 تا 1 ژوئیه 2023 است.

این گزارش نشان داد که در طول سال، از میان 4.1 میلیون حمله سایبری به دسکتاپ مرتبط با بازی که شناسایی شد، 130619 کاربر ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مقایسه، این بازی 70 درصد از خطرات امنیتی بازی را به خود اختصاص داده است و رابلاکس (Roblox) با 30367 کاربر تحت تأثیر، 20 درصد دیگر را بر عهده دارد.

بازی کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو (Counter-Strike: Global Offensive)، 23429 بازیکن تحت تاثیر داشت که 5٪ این جمعیت را تشکیل می دادند.

در همین حال، بازی پابجی (PUBG) 3 درصد از تهدیدات را جمع آوری کرده و نزدیک به 6 هزار بازیکن آن تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مورد بازی های موبایل، کسپرسکی تشخیص داد که 80128 بازیکن ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفته اند.

این رقم 90 درصد از تهدیدات امنیتی بازی های موبایلی گزارش شده را تشکیل می دهد.

در میان روش‌های مورد استفاده برای فریب دادن بازیکنان در تهدیدات امنیتی، این گزارش مشخص کرد که صفحات توزیع بازی‌های جعلی، هدایای رایگان دروغین، و پیشنهادات غیرقانونی برای تولید ارز درون بازی در حملات فیشینگ استفاده شده‌اند.

این گزارش با روش‌هایی به پایان رسید که به محافظت از کاربران کوچک‌تر از جمعیت بازی ماینکرافت کمک می‌کند.

نگهبانان می‌توانند فعالیت‌های آنلاین کودکان را با دقت بیشتری رصد کنند، درباره تهدیدات امنیتی بحث کنند، مراقب حملات فیشینگ باشند و فقط بر دانلود بازی‌ها از فروشگاه‌های رسمی تأکید کنند.

منبع:

تازه ترین ها
تشکیل
1403/10/23 - 15:15- آسیا

تشکیل سازمان امنیت سایبری در ترکیه

ترکیه با هدف ارتقای امنیت سایبری ملی سازمان ریاست امنیت سایبری را تأسیس کرد.

دبی
1403/10/23 - 13:08- هوش مصنوعي

دبی میزبان رقابت برترین توسعه دهندگان بازی هوش مصنوعی

دبی میزبان رویدادی برای رقابت برترین توسعه دهندگان بازی هوش مصنوعی در 23 ژانویه امسال خواهد بود.

تولید
1403/10/23 - 12:55- آمریکا

تولید تراشه‌های ۴ نانومتری در آمریکا

شرکت صنایع نیمه‌رسانا تایوان، تولید تراشه‌های ۴ نانومتری را در آریزونا آمریکا آغاز می‌کند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.