about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال گشایش می‌ یابد.

به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان؛ با هدف کمک به رشد و توسعه دانش و فناوری‌ های مرتبط با بازی‌ های رایانه‌ ای و انتقال آخرین تجارب و دستاوردهای پژوهشی، هنری و صنعتی، چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای فرصت‌ ها و چالش‌ ها با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌ های شناختی در کاشان برگزار می‌ شود.

 چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال در دانشگاه کاشان گشایش می‌ یابد.

ستاد توسعه علوم و فناوری‌ های شناختی به همراه هفده مرکز و نهاد فرهنگی، آموزشی، تحقیقاتی و فنی در برپایی این دوره از کنفرانس ملی و بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای مشارکت دارند.

این کنفرانس حوزه‌ های روانشناسی، مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، حقوق، اقتصاد، مدیریت، علوم اجتماعی، هنر، پزشکی و آموزش را در برمی‌ گیرد و کاربردهای آموزشی، درمانی، تبلیغاتی، فرهنگ‌ سازی، تحلیل روانشناختی درمان و ارتقای سلامت روانی، جامعه شناختی و فرهنگی، مدل‌ سازی احساس و هیجان، فناوری‌ های مطرح در تولید و توسعه، تحلیل زیبایی شناختی و هنری، فرآیند توسعه و مدل کسب و کار، هوش محاسباتی در بازی‌ ها و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی مرتبط با بازی‌ های رایانه‌ ای از مباحث و موضوعات این کنفرانس است.

در چهارمین دوره کنفرانس ملی و دومین دوره کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای شماری از محققان و دانش‌ پژوهان داخلی و تعدادی از متخصصان از چندین کشور شرکت دارند.

بر اساس اعلام روابط عمومی معاونت علمی ریاست جمهوری، ایده برگزاری کنفرانس «بازی‌ های رایانه‌ ای؛ فرصت‌ ها و چالش‌ ها» برای حمایت و راهنمایی پژوهشگران حوزه‌ های مختلف از سه سال گذشته در دانشگاه اصفهان مطرح و پایه‌ ریزی شد.

تازه ترین ها
محاکمه
1405/06/21 - 17:18- آمریکا

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده آغاز شد

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده به اتهام توطئه برای ارتکاب جرایم سازمان‌یافته طی دو دهه در نیویورک آغاز شد.

تدابیر
1405/06/21 - 16:35- هوش مصنوعي

تدابیر حفاظتی هوش مصنوعی برای مدارس آمریکا توسط مایکروسافت

مایکروسافت و معلمان، تدابیر حفاظتی هوش مصنوعی را برای مدارس تعیین کردند.

جاسوسی
1405/06/21 - 15:39- آسیا

جاسوسی به سبک تلویزیون‌های هوشمند ال‌جی

ال‌جی ادعاهای مربوط به ضبط مکالمات محیطی توسط تلویزیون‌های هوشمند خود را تکذیب کرد.