about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

شرکت امنیت سایبری NortonLifeLock پژوهشی را در مورد گیمرهای مورد هدف قرار گرفته در حملات سایبری انجام داده است که نتایج آن قابل توجه می باشد.

به گزارش کارگروه حملات سایبری سایبربان؛ طبق یک پژوهش تقریبا نیمی از تمامی گیمرها (46 درصد) قربانی حملات سایبری می شوند. در مورد گیمرهای حرفه ای این درصد به 66 می رسد.

بر اساس این پژوهش جهانی که توسط NortonLifeLock یا همان Symantec سابق انجام شد بیش از نیمی از (76 درصد) گیمرهای مورد حمله قرار گرفته، به طور میانگین 700 دلار از دست داده اند. 

به صورت تعجب برانگیزی بسیاری از گیمرها به عادات پر خطر آنلاین خود در بازی اعتراف کرده اند. از جمله این عادات می توان به استفاده از پسوردهای مشابه برای بیش از یک حساب بازی یا دستگاه و اشتراک گذاری اطلاعات شخصی حین بازی آنلاین اشاره کرد. 

برخی از گیمرها حتی مدعی شدند افزونه هایی را از وبسایت های ثالث دانلود کرده اند که این کار می تواند بسیار پر خطر باشد. ( این وبسایت ها مورد تایید شرکت سازنده بازی نمی باشد)

کدهای تقلب، آموزش دهنده ها و کدهای مخرب برای گیمرها بسیار جذاب و فریبنده هستند. کلاهبرداران از این موضوع مطلع هستند و در تلاش اند با فریب گیمرها، آن ها را ترغیب به کلیک بر روی لینک های فیشینگ یا دانلود بدافزار کنند.

پرسش های صورت گرفته از 5300 جوان گیمر در بیش از 8 کشور دنیا نتایج عجیبی را در مورد خطرات سایبری " گیمر به گیمر"  نشان می دهد. 

به عنوان مثال 27 درصد از گیمرها اعتراف کردند که برای به دست آوردن منافع رقابتی در بازی، اقدام به هک حساب بازی دوستان، خانواده و یا حتی شریک عاطفی خود کرده اند. 

این رفتار در میان گیمرهای حرفه ای شایع تر است. (42 درصد)

21 درصد از گیمرهای آمریکایی که حساب یا دستگاه بازی آن ها مورد هدف حمله سایبری قرار گرفته، به اصطلاح داکس شده اند. این بدین معناست که اطلاعات شخصی آن ها به سرقت رفته یا به صورت آنلاین در فضای عمومی منتشر شده است. 

طبق گفته محققین حتی گیمرهای حرفه ای نیز ممکن است گرفتار این مشکلات شوند بنابراین دقت در اشتراک گذاری اطلاعات و رعایت کردن جانب احتیاط امری ضروری است. 

منبع:

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.