about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

شرکت گوگل پتنتی برای کفش واقعیت مجازی در اداره ثبت اختراع و نشان تجاری ایالات متحده آمریکا ثبت کرده است.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ پتنت جدید گوگل به منظور استفاده در کنار هدست‌های واقعیت مجازی طراحی شده و قرار است به کاربر حس راه رفتن در دنیایی خیالی را انتقال دهد. این کفش‌های موتوردار قرار است علاوه بر انتقال حس راه رفتن، کاربر را دوباره به مرکز محل بازی بازگرداند.

توسعه دهندگان واقعیت مجازی همواره به دنبال راه‌هایی هستند که تجربه‌‌ی واقعی‌تری برای کاربران به ارمغان آورند و به نوعی آنها را در این فضای خیالی غرق کنند. برای مثال چندی پیش یسری دستکش لمسی مخصوصی طراحی شده بود که به کاربر اجازه می‌داد حس لمس اشیاء را تجربه کند.

البته اگر واقع بین باشیم، پیاده سازی سیستمی برای راه رفتن در واقعیت مجازی کار بسیار سختی است و به تردمیل‌های چند جهته مخصوص احتیاج دارد. علاوه بر هزینه‌ی زیادی تردمیل‌های یاد شده، آنها فضای زیادی را هم اشغال می‌کنند و به همین دلیلی بسیاری از کاربران سراغ آنها نمی روند.

حال گوگل سعی کرده‌ که یک سری کفش های موتوردار برای واقعیت مجازی طراحی کند که قادر است حس راه رفتن در فضای مجازی به کاربر القا کرده و آن چنان فضای زیادی نبرد. بدین ترتیب هر کاربر با استفاده از این گجت‌ها می توند در پذیرایی خانه‌ی خود راه برود و تصور کند که در فضایی خیالی مشغول پیاده روی است.

نحوه‌ی عملکرد این کفش‌ها بدین شکل است که کاربر شروع به حرکت در جهات مختلف می کند و کفش یاد شده با محاسبه‌ی آنها می‌تواند به آرامی دوباره این شخص را به محل اول باز گرداند بدون آنکه او متوجه این اتفاق بشود.

کارشناسان باور دارند که این پتنت بسیار به طرح «پیاده‌یروی هدایت پذیر بی انتها» (infinite redirected walking) در حال توسعه‌ی بسیاری از شرکت‌ها نظیر انودیا شباهت دارد اما به نظر می رسد گوگل سعی دارد سریعتر از آنها، کفش واقعیت مجازی خود را ثبت کند.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.