about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

از
1405/06/18 - 20:26- ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ شکار زیردریایی پیشرفته آمریکا توسط ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ ایران با ارتقای یک تکنیک پیروز، زیردریایی پیشرفته آمریکا را شکار کرد.

انتشار شده در تاریخ

وحشت انگلیس از روبات های گیمر

انگلیس معتقد است هوش های مصنوعی که از طریق بازی های ویدئویی آموزش می بینند، قابلیت انجام حملات سایبری پایدار پیشرفته را دارند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «BBC»؛ بر اساس گزارش منتشر شده از سوی وزارت دفاع انگلیس، ارتش این کشور از هوش های مصنوعی که توسط بازی های ویدئویی آموزش می بینند وحشت دارد.

وزارت دفاع انگلیس توضیح داد، در حال حاضر پژوهشگران دره ی سیلیکون به منظور آموزش هوش های مصنوعی و حل مسائل پیچیده از بازی های استراتژیکی مانند «StarCraft II»  بهره می گیرند؛ اما این دستاوردها پس از یادگیری قابلیت راه اندازی یک جنگ سایبری را دارند.

مقامات یاد شده نگران این موضوع هستند که گروه های تروریستی و دولت های دشمن، از طریق فناوری مذکور، حملات پایدار پیشرفته (APT) انجام دهند. این موضوع زیرساخت های حیاتی را به خطر می اندازد و احتمال سرقت اطلاعات را افزایش می دهد.

در متن گزارش منتشر شده آمده است:

نه تنها هوش مصنوعی تنوع و سرعت حملات را بیشتر می‌کند؛ بلکه باعث کاهش هزینه‌ها می‌شود. نظر به اینکه نیاز به متخصصان حرفه ای کاهش پیدا می کند، محدودیت ها به فرصتی برای دسترسی به الگوریتم های هوش مصنوعی تبدیل می شود.

همچنین اشاره شد:

به عبارت دیگر هر فردی با منابع مالی کافی، قابلیت خرید یا سرقت هوش مصنوعی حملات پایدار پیشرفته (AI APT) را داشته، امکان دستیابی به قدرت تهاجمی را کسب می کند؛ حتی اگر خود از دانش فنی لازم برخوردار نباشد. به علاوه هزینه ی تکرار نرم افزار نزدیک به صفر است و به سختی می توان محدودیتی برای آن ارائه کرد. چنین دستاوردهایی تا سال 2020 یا حتی زودتر به کار گرفته می شوند.

به علاوه ذکر شد:

برای مثال یک هوش مصنوعی بسیار پیشرفته می تواند با انجام بازی های رایانه در سبک استراتژیک، راه بردهای پیشرفته را آموزش ببینند.

در گزارش مورد بحث به هوش مصنوعی آلفاگو (Alpha GO)، ساخته ی آزمایشگاه «دیپ مایند» (DeepMind) گوگل اشاهره کرده که با استفاده از بازی های StarCraft II و کنسول آتاری آموزش دیده است.

تازه ترین ها
گسترش
1405/06/31 - 22:49- جنگ سایبری

گسترش نبرد سایبری ایران و آمریکا به اقیانوس اطلس

نبرد سایبری ایران و آمریکا به اقیانوس اطلس گسترش یافت و نفتکش آمریکایی در تنگه جبل‌الطارق هدف قرار گرفت.

نگرانی
1405/06/31 - 16:00- آمریکا

نگرانی آمریکایی‌ها از عملکرد ضعیف شرکت‌های هوش مصنوعی

از هر چهار آمریکایی، سه نفر گفتند که شرکت‌های هوش مصنوعی برای جلوگیری از فاجعه اقدامات کافی انجام نمی‌دهند.

هشدار
1405/06/31 - 14:38- هوش مصنوعي

هشدار بانک‌ها در مورد ربات‌های خرید مبتنی بر هوش مصنوعی

بانک‌ها هشدار دادند که ربات‌های خرید مبتنی بر هوش مصنوعی، خطرات کلاهبرداری، تقلب و نقض حریم خصوصی داده‌ها را افزایش می‌دهند.