about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

با هوش مصنوعی، کاری که قبلاً به ۱۰ نفر نیروی کار نیاز داشت، اکنون فقط با کمک دو نفر انجام‌شدنی است.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ به‌گزارش Rest of World، ابزارهای هوش مصنوعی تولیدکننده‌ی تصویر درحال‌حاضر باعث بیکارشدن برخی از هنرمندان انسانی و تصویرگران بازی‌های ویدئویی چین شده‌اند.

امبر یو، تصویرگر بازی‌های رایانه‌ای، می‌گوید دستمزد او برای ساخت پوسترهای بازی‌های ویدئویی بین ۴۳۰ تا ۱,۰۰۰ دلار بوده است؛ اما حالا پس‌ از اینکه برخی از شرکت‌ها از هوش مصنوعی برای ایجاد چنین تصاویری استفاده می‌کنند، او بیشتر برای ایجاد اصلاحات و ویرایش‌های کوچک در نقاشی‌های ایجاد‌شده با هوش مصنوعی استخدام شده است.

ژو ینگینگ، تصویرگری فعال در یکی از استودیوهای بازی‌سازی چین، نیز می‌گوید: «هوش مصنوعی با سرعتی فراتر از تصور ما در حال توسعه است.» استودیو ژو فقط در سال جاری ۱۵ تصویرگر متخصص بازی‌های رایانه‌ای را به‌دلیل استفاده از ابزارهای تولید تصویر هوش مصنوعی اخراج کرده است.

ژو افزود:‌ «با هوش مصنوعی، کاری که قبلاً به ۱۰ نفر نیروی کار نیاز داشت، اکنون فقط با دو نفر انجام‌شدنی است.» این شرایط قطعاً ناراحت‌کننده است و متأسفانه احتمال دارد در آینده بازهم شاهد اخراج نیروی کار انسانی و جایگزین‌شدن آن‌ها با هوش مصنوعی باشیم.

گلدمن ساکس اواخر ماه گذشته یادداشتی منتشر کرد که در آن استدلال شده بود هوش مصنوعی قابلیت خودکارسازی ۳۰۰ میلیون شغل را دارد. هرزمان که از تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی سخن به‌میان آید، عملکرد برنامه‌هایی مثل میدجورنی و Stable Diffusion در تولید تصاویر بهتر می‌شود.


فیوچریسم می‌نویسد بازار بازی‌های ویدئویی چین در چند سال گذشته شرایط پیچیده‌ای را تجربه کرده است. تعلیق‌ مجوزهای دولتی در این کشور از سال ۲۰۲۱ باعث شد هزاران شرکت بازی‌سازی به فعالیتشان پایان دهند و همین موضوع بحران شغلی جدیدی در سرتاسر صنعت گیمینگ ایجاد کرد.

دراین‌میان، برخی از استودیوهای بازی‌سازی می‌گویند هوش مصنوعی را به‌طورکامل با هنرمندان انسانی جایگزین نخواهند کرد؛ اما استفاده از فناوری مذکور به کاهش هزینه‌های آن‌ها کمک کرده است.

به‌هر‌حال، ظاهراً برخی از هنرمندان و تصویرگران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای اکنون خطر بالقوه‌ای را ازطرف هوش مصنوعی احساس می‌کنند و شاید مشاغل خود را در آینده‌ی نه‌چندان دور از دست بدهند.

منبع:

تازه ترین ها
مشارکت
1405/06/17 - 00:09- آمریکا

مشارکت آمریکا و بریتانیا در مورد حذف مراکز کلاهبرداری

ایالات متحده و بریتانیا با هدف حذف مراکز کلاهبرداری و جلوگیری از سرقت میلیاردها دلار با یکدیگر مشارکت خواهند کرد.

الزامات
1405/06/17 - 00:07- جنگ سایبری

الزامات جدید مراکز داده روسیه در برابر اوکراین

کارشناسان اعلام کردند که مراکز داده روسیه در بحبوحه تهدیدات پهپادی اوکراین با الزامات امنیتی جدیدی روبرو هستند.

لایحه
1405/06/16 - 21:55- هوش مصنوعي

لایحه برچسب‌گذاری محتوای هوش مصنوعی در آرژانتین

آرژانتین لایحه‌ای در مورد برچسب‌گذاری محتوای هوش مصنوعی و هویت دیجیتال ارائه داد.