about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

Maia یک ماشین هوش مصنوعی شطرنج‌باز است که حرکات انسان را شبیه‌سازی می‌کند.

به گزارش کارگروه فناوری سایبربان؛ ما انسان‌ها مدت زیادی توانایی رقابت با هوش مصنوعی در شطرنج را نداشتیم. 15 سال است که بشر در مسابقات شطرنج با هوش مصنوعی عموماً مغلوب شده است. بااین‌حال تیمی از محققان یک موتور شطرنج‌باز در حوزه هوش مصنوعی ساخته‌اند که هدف آن شکست دادن انسان نیست بلکه سعی می‌کند مانند انسان‌ها بازی کند.

موتور مایا (Maia) لزوماً بهترین حرکت ممکن را انجام نمی‌دهد در عوض تلاش می‌کند تا حرکات احتمالی انسان‌ها را شبیه‌سازی کند. این ماشین هوش مصنوعی نتیجه مقاله‌ای است که توسط دانشگاه کرنل، دانشگاه تورنتو و شرکت مایکروسافت تألیف شده بود.

محققان از سیستم منبع باز Leela که مبتنی بر DeepMind's AlphaZero است برای توسعه مایا استفاده کردند. آن‌ها این مدل را بر اساس حرکات فردی میلیون‌ها بازی انسانی آنلاین، نه‌فقط باهدف پیروزی آموزش داده‌اند. روش یادشده به محققان این امکان را داد که بتوانند سطوح مختلف مهارت را تنظیم کنند. آن‌ها چندین نسخه از هوش مصنوعی را در سطوح مختلف مهارت‌ها آموزش دادند. همچنین 9 ربات طراحی کردند تا با بازیکنانی که امتیاز بین 1100 تا 1900 دارند بازی کنند (به‌عبارت‌دیگر بیشتر با بازیکنان تازه‌کار بازی می‌کردند تا بازیکنان حرفه‌ای).

محققان در ماه دسامبر مایا را در سایت شطرنج به نام lichess.org قابل‌دسترس ساخته‌اند. مردم بیش از 40 هزار بازی را در مقابل این ماشین در همان هفته اول انجام دادند.

محققان دریافتند که مایا در بیش از نیمی از زمان بازی با حرکات انسان‌ها تطابق دارد، با افزایش سطح مهارت دقت نیز بیشتر می‌شود. آن‌ها گفتند که این سیستم قادر است انواع اشتباهاتی را که بازیکنان در سطوح مختلف مهارتی مرتکب می‌شوند را بیاموزد و سطح مهارتی افرادی که دچار اشتباه شده‌اند را تشخیص دهد.

منبع:

تازه ترین ها
حمایت
1405/06/22 - 11:19- اروپا

حمایت مجلس اعیان بریتانیا از استراتژی دارایی‌های دیجیتال

مجلس اعیان بریتانیا از اصلاحیه مربوط به استراتژی دارایی‌های دیجیتال حمایت کرد.

ممنوعیت
1405/06/22 - 10:45- آسیا

ممنوعیت استفاده از لپ‌تاپ برای دانش‌آموزان پایه ششم در امارات

استفاده از لپ‌تاپ برای دانش‌آموزان پایه ششم در مدارس امارات ممنوع شد و دانش‌آموزان به استفاده از کتب درسی روی خواهند آورد.

کره‌شمالی
1405/06/22 - 10:37- جرم سایبری

کره‌شمالی و نفوذ به شرکت‌های آمریکا

بر اساس یک گزارش، کره‌شمالی در حال تشدید تلاش‌های خود برای نفوذ به شرکت‌های آمریکایی از طریق نیروهای فناوری اطلاعات در کشورهای ثالث، از جمله ایران و لبنان، است.