about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال در موضوعات فرهنگ و معارف اسلامی، پزشکی و سلامت، اقتصاد و کارآفرینی، علوم فنی و مهندسی، سبک زندگی، هنر و معماری و موضوع آزاد تدارک یافته است.
سناریوی بازی‌های رایانه‌ای، الگوریتم و محتوای نرم‌افزارهای تلفن همراه، عکس تلفن همراه، صوت و فیلم تلفن همراه، پیامک، الگوریتم محتوایی نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای، فایل‌های متنی و عکس، الگوریتم محتوایی وب‌سایت، نشریه الکترونیکی و پویانمایی تلفن همراه از جمله مهم‌ترین محورهای اولین ماراتن تولید محتوای دیجیتال است.
از اهداف برگزاری این رقابت فناورانه می‌توان به فرهنگ‌سازی در راستای تولید محتوای دیجیتال علمی و کاربردی، شناسایی توانمندی‌ها و هدایت استعدادهای جامعه در حوزه تولید محتوا، بسترسازی در جهت کارآفرینی دیجیتال مبتنی بر تولید محتوا، تقویت خط و زبان فارسی در محیط دیجیتال، پرورش ایده‌های خلاقانه در حوزه تولید محتوای دیجیتال، لذت حل مسئله به شیوه‌های گوناگون در فرآیندی خلاقانه، آموزش مبانی تولید محتوای دیجیتال فاخر، برگزاری فن بازار محتوای دیجیتال با هدف کارآفرینی دیجیتال مبتنی بر محتوا و حمایت از تولیدکنندگان محتوا اشاره کرد.
بخش‌های جانبی این ماراتن شامل بخش‌های  رابط کاربری و تجربه‌ی کاربر، بخش دانش‌آموزی، بخش دانشجویی و بخش ویژه شعار سال خواهد بود.
ثبت‌نام در مسابقه به صورت تیمی امکان‌پذیر است و تیم‌ها می‌توانند به صورت حقوقی ثبت‌نام کرده یا دارای گروه مستقلی باشند.
تیم‌ها پس از ثبت‌نام در ماراتن، توسط هیئت‌داوران ارزشیابی شده و تعداد 50 تیم جهت حضور در ماراتن انتخاب خواهند شد که تیم‌های انتخابی در یک رقابت دو روزه و در محورهایی که اظهار توانمندی کرده‌اند با یکدیگر رقابت خواهند داشت و نسبت به تولید محتوای دیجیتال برای بازی رایانه‌ای، نرم‌افزار تلفن همراه، وب‌سایت، نرم‌افزار چندرسانه‌ای و الگوریتم‌های پیاده‌سازی این ابزارها اقدام خواهند کرد. 
علاقمندان جهت کسب اطلاعات بیشتر در خصوص قوانین مسابقه و شرکت در این ماراتون می‌توانند به وبگاه مسابقه به نشانی «sharifdc.ir» مراجعه کنند. 

 

تازه ترین ها
درخواست
1405/06/21 - 18:45- هوش مصنوعي

درخواست صندوق جهانی ظرفیت‌سازی هوش مصنوعی توسط سازمان ملل

سازمان ملل طی گزارشی درخواست خود را برای ایجاد صندوق جهانی ظرفیت‌سازی در حوزه هوش مصنوعی اعلام کرد.

بازنگری
1405/06/21 - 17:59- آسیا

بازنگری پروژه مرکز داده هوش مصنوعی در امارات

امارات متحده عربی بی‌سروصدا در حال بازنگری برنامه‌های خود برای یک پروژه مرکز داده هوش مصنوعی با ظرفیت ۵ گیگاوات است.

محاکمه
1405/06/21 - 17:18- آمریکا

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده آغاز شد

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده به اتهام توطئه برای ارتکاب جرایم سازمان‌یافته طی دو دهه در نیویورک آغاز شد.