about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

از
1405/06/18 - 20:26- ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ شکار زیردریایی پیشرفته آمریکا توسط ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ ایران با ارتقای یک تکنیک پیروز، زیردریایی پیشرفته آمریکا را شکار کرد.

انتشار شده در تاریخ

نبرد مجازی + تصویر

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ در بخشی از اجلاس اخیر مایکروسافت قیمت و تاریخ عرضه‌ی هدست واقعیت افزوده‌ی هولولنز (HoloLens) مایکروسافت مشخص و پروژه‌ی ایکس-ری نیز معرفی شد.
هدست هولولنز به کاربر این امکان را می‌دهد تا بجای کار در دنیای مجازی، تصاویر و هولوگرام‌های سه‌بعدی را به صورت مجازی در دنیای واقعی مشاهده کرده و با آن‌ها تعامل کند. کاربر می‌تواند به کمک این هدست بدون جدا شدن از دنیای واقعی به انجام کارهای خود بپردازد یا با دیگران ارتباط برقرار کند.
برای کار با این هدست نیازی به موس و صفحه کلید وجود ندارد. این هدست با حرکات فیزیکی، صدا و ردیابی جهت دید شما کار می‌کند و حرکت‌ها و فعالیت‌های شما را تشخیص می‌دهد.
ویندوز 10 با هولولنز سازگاری کامل دارد و فعلاً تنها پلتفرمی است که از رابط‌های کاربری برنامه‌نویسی (API) هولولنز پشتیبانی می‌کند. هولولنز به کمک ویندوز 10 می‌تواند حرکات بدن، چشم کاربر، محیط و حرکت‌های صورت گرفته در آن را تشخیص دهد.
مایکروسافت در این اجلاس از پروژه‌ی ایکس-ری  رونمایی کرد و آن را به نمایش گذاشت تا هر چه بیشتر توانایی هدست خود را به نمایش بگذارد. این پروژه در واقع یک بازی ویدئویی مخصوص این هدست است که اتاق کاربر را به یک میدان نبرد واقعی تبدیل می‌کند و نشان داده شد که چگونه می‌توان دنیای واقعی را با دنیای مجازی برای به دست آوردن تجربه‌ای بهتر در بازی‌ها ترکیب کرد. همچنین اعلام شد می‌توان از این هدست در زمینه‌های آموزشی، اداری، طراحی و دیگر زمینه‌ها استفاده کرد و انجام بازی با آن از اولین اولویت‌های مایکروسافت نیست.
به کمک این فناوری اتاق کاربر تجزیه‌وتحلیل می‌شود و موانع مراحل بازی در آن ایجاد شده و اتاق شکلی دیگر به خود می‌گیرد.
این هدست در نیمه‌ی اول سال 2016 عرضه خواهد شد و نسخه‌ی توسعه‌دهنده‌های1  آن حدود 3 هزار دلار قیمت دارد.
در نگاه اول این هدست امکانات فراوانی را ارائه داده و بسیار جالب به نظر می‌رسد. این فناوری و کاربرد آن در بازی‌ها، علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی بسیار زیادی را به هیجان آورد؛ اما تنها کاربرد این هدست در بازی نخواهد بود. شاید این بازی بسیار جذاب و عادی به نظر برسد؛ ولی نشان می‌دهد این فناوری می‌تواند مصارف نظامی نیز داشته باشد. با کمک این فناوری و بازسازی میدان جنگ واقعی می‌توان سربازها را به بهترین شکل در یک محیط واقعی قرار داده و آن‌ها را آموزش داد.

 

_____________________________

1) نمونه‌ای از وسیله‌ی ساخته شده است که قبل از عرضه‌ی عمومی برای توسعه‌دهنده‌ها ارسال می‌شود تا برای آن برنامه تولید کرده و با ساختار آن آشنا شوند.

تازه ترین ها
جی
1405/06/28 - 15:05- آمریکا

جی دی ونس خواستار خودتنظیمی در حوزه هوش مصنوعی شد

جی دی ونس، معاون رئیس‌جمهور ایالات متحده، خواستار خودتنظیمی در حوزه هوش مصنوعی شد.

گسترش
1405/06/28 - 14:29- آسیا

گسترش پایش اراضی کرانه باختری توسط ابزارهای هوش مصنوعی رژیم صهیونیستی

ابزارهای هوش مصنوعی رژیم صهیونیستی برای پایش اراضی، به کرانه باختری نیز گسترش یافته‌اند.

حمله
1405/06/28 - 14:22- جرم سایبری

حمله هکرهای چینی «فیمِس‌اسپَرو» به دولت‌های آمریکای لاتین

هکرهای منتسب به چین با استفاده از یک درِ پشتی جدید با نام اسپَروواکی، حملات سایبری گسترده‌ای را علیه نهادهای دولتی در آمریکای لاتین آغاز کرده‌اند.