about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

سیستم هوش مصنوعی شرکت Heron توانسته است در یک مسابقه پروازی خلبان باتجربه جنگندهF-16 آمریکا را شکست دهد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ انگار داستان های پیروزی همیشگی ماشین بر بشریت تمامی ندارد. اکنون فصلی دیگر بر آن افزوده می شود. 
الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی ،بار دیگر توانسته است یک خلبان جنگنده F-16را در یک رزم هوایی مجازی  شکست دهد.
این رقابت، بخش نهایی مسابقات رزم هوایی آلفا بود که  توسط ارتش آمریکا برگزار شد و هدف از آن نشان دادن این واقعیت بود که چطور یک سیستم پرواز هوشمند و خودکار می تواند جنگنده های واقعی را شکست دهد.
این مسابقه پیش مقدمه ای برای استفاده از این سیستم ها در پرواز واقعی بود. کنترل یک پرواز واقعی به صورت خودکار، با استفاده از الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی یکی از اهداف آژانس پروژه‌ های پژوهشی پیشرفته دفاعی آمریکا است‌. 
روز پنجشنبه هوش مصنوعی طراحی شده توسط شرکت Heron Systems توانست در هر پنج دور از مسابقه، یک خلبان باتجربه جنگندهF-16 را شکست دهد.
اما لحظه‌ ای در تاریخ وجود دارد که اهمیت آن حتی از این موضوع هم بیشتر است و آن زمانی است که دیپ بلو، کامپیوتر شطرنج باز شرکتIBM سال۱۹۹۷ توانست گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را با نتیجه ۳.۵به ۲.۵شکست دهد.
دیپ بلو نخستین کامپیوتری شد که توانسته است قهرمان جهان را شکست دهد. 
تعداد حرکات ممکن در بازی شطرنج محدود است و ثابت شده است که کامپیوتر های مدرن می توانند خود را با تمام این حرکات تطبیق و هر انسانی را شکست دهند.
اگرچه شبیه سازی کامپیوتری مسابقات رزم هوایی بسیار پیچیده تر از بازی شطرنج است اما به مانند این بازی دارای محدودیت هایی در تعداد حرکات ممکن هواپیما است که این محدودیت ها در یک پرواز واقعی وجود ندارد.
 

منبع:

تازه ترین ها
وام
1405/06/20 - 15:30- آمریکا

وام ۱۰۰ میلیون‌دلاری ترامپ به اپراتور آفریقایی برای مقابله با هوآوی

دولت ترامپ برای مقابله با نفوذ شرکت چینی هوآوی در آفریقا، ۱۰۰ میلیون دلار به شرکت آفریسل وام می‌دهد.

اعطای
1405/06/20 - 14:54- آمریکا

اعطای وام ۵ میلیارددلاری به استارتاپ ابری فلویداِستک توسط پنتاگون

پنتاگون در حال مذاکره برای اعطای وام ۵ میلیارددلاری به استارتاپ ابری هوش مصنوعی فلویداِستک است.

سرمایه‌گذاری
1405/06/20 - 13:44- آسیا

سرمایه‌گذاری ۳۵۰ میلیارددلاری کُره جنوبی در ایالات متحده

نخست‌وزیر کُره جنوبی اظهار داشت که مذاکرات پیرامون تعهد سرمایه‌گذاری ۳۵۰ میلیارددلاری این کشور در ایالات متحده به‌خوبی پیش می‌رود.