about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

مورچه‌ی فوتبالیست گوگل

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ آزمایشگاه دیپ‌مایند گوگل (DeepMind) مدتی قبل یک‌ هوش مصنوعی به نام آلفاگو (AlphaGo) را ایجاد کرد و موفق شد با استفاده از آن قهرمان بازی تخته‌ای گو (Go) را شکست بدهد. همچنین به عنوان محصول دیگر این شرکت، می توان به هوشی قدرتمند با توانایی انجام بازی‌های ویدئویی و به پایان رساندن هزارتوهای پیچیده‌ی سه‌بعدی اشاره کرد.
 آزمایشگاه دیپ‌مایند به تازگی جدیدترین دستاورد خود را معرفی کرده است. محققان این آزمایشگاه در تازه‌ترین اقدام خود موفق شدند به یک مورچه‌ی دیجیتالی بازی فوتبال و گل زدن را یاد بدهند. این هوش مصنوعی قبل از شروع بازی، تقریباً هیچ درکی از مکانیک‌ها ندارد؛ اما می‌تواند مورچه را به‌درستی هدایت کرده و توپ را به هدف برساند.
محققان این آزمایشگاه گفتند: «ما یک سامانه‌ی توزیع عمیق تقویت یادگیری (RL1) نیز به نام گوریلا (Gorila) ایجاد کردیم. این سامانه با استفاده از پلتفرم ابری گوگل سرعت آموزش‌های انجام گرفته را افزایش می‌دهد. این سامانه به‌عنوان یک پلتفرم موردنیاز، توسط گوگل استفاده می‌شود.»
تقویت یادگیری شامل آموزش‌های آزمون و خطا می‌شود. دیپ‌مایند این سامانه را با یادگیری عمیق ترکیب کرد تا یک شبکه‌ی عصبی مصنوعی روی حجم زیادی از داده ایجاد کند که می‌تواند تحلیل خود را از داده‌های جدید بیان کند.
با وجود اینکه گوگل هدف اصلی خود را توضیح نداده است؛ اما می‌توان از این آزمایش‌ها برای بهبود حرکت ربات‌هایی که روی دوپا راه می‌روند یا بازوهای رباتیکی که اشیا ناآشنا را بلند می‌کنند استفاده کرد؛ زیرا به آن‌ها در درک بهتر محیط کمک خواهد کرد.

___________________

1- reinforcement learning

 

تازه ترین ها
سازمان
1405/06/12 - 15:32- آمریکا

سازمان ملل خواستار مشارکت زنان در توسعه هوش مصنوعی و مذاکرات صلح شد

رئیس مجمع‌عمومی سازمان ملل متحد خواستار مشارکت زنان در توسعه هوش مصنوعی و مذاکرات صلح شد.

تعلیق
1405/06/12 - 15:04- هوش مصنوعي

تعلیق هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان در نیویورک

شهر نیویورک تعلیق هوش مصنوعی را برای تقریباً ۶۰۰ هزار دانش‌آموزان در نظر گرفت.

حمایت
1405/06/12 - 14:12- سایرفناوری ها

حمایت وزرای دارایی گروه جی ۲۰ از نوآوری‌های مالی دیجیتالی

وزرای دارایی گروه جی ۲۰ و رؤسای بانک مرکزی حمایت خود را از نوآوری‌های مالی دیجیتالی اعلام کردند.