about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

كنترل فضاهای مجازی با حركت چشم

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ در حال حاضر استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مستلزم اشاره‌های دست و یا صوت هستند، اما فناوری ردیاب چشم می‌تواند بر اساس حركت پلك چشم دنیای مجازی را كنترل كند.

شركت «آی فلوئنس Eyefluence » مستقر در سانفرانسیكو می‌گوید كه فناوری ابداعی محققان این شركت كاربران را قادر می‌سازد كه قصد خود را از طریق چشم‌ها به عمل تبدیل كنند و به‌واقع، در نمایشگر هدست واقعیت مجازی VR و واقعیت افزوده AR تغییرات اساسی و اولین طراحی فناوری تعامل با چشم ایجاد خواهد شد.
گرچه هنوز جزییات فنی چندانی درباره چگونگی عملكرد این دستگاه وجود ندارد، اما شركت آی فلوئنس ابراز اطمینان كرده است كه فناوری ردیاب چشم نحوه تعامل افراد با کامپیوترها را تغییر می‌دهد و آن‌ها را قادر می‌سازد كه از طریق چشم، قصد خود را به عمل تبدیل كنند.

به گفته محققان این شركت، ایده اصلی این است كه تمامی تغییراتی كه با انگشتان روی دستگاه تلفن هوشمند انجام می‌شود، در هدست‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده توسط چشم قابل‌اجرا شود.

نحوه استفاده از فناوری ردیاب چشم به این صورت است كه كاربر چشمان خود را برای یافتن شیء و یا آیكون موردنظر در میدان دید حركت می‌دهد و شی‌ء موردنظر خود را با یك (نگاه سریع) به آن انتخاب می‌کند.

اصل تعامل با چشم در این فناوری بر پردازش تصویر و الگوریتم های ردیاب چشم تكیه دارد. این فناوری کوچک‌ترین حركت چشمان را تحت نظر می‌گیرد و به كاربران امكان می‌دهد كه بدون نیاز به اشارات دست و یا کنترل‌کننده‌ها برای انتخاب و یا راهبری، از یك هدست واقعیت مجازی استفاده كنند. بر این اساس، پتانسیل تسهیل بیشتر گردش در جهان مجازی ایجاد خواهد شد. علاوه بر این، رایانه‌ها به خاطر حذف ابزار جانبی، انرژی كمتری تلف می‌کنند.

واقعیت مجازی (Virtual Reality) یك فناوری نوین است كه به كاربر امكان می‌دهد با یك محیط شبیه‌سازی رایانه‌ای اندركنش یا تعامل داشته باشد.

واقعیت افزوده (Augmented Reality) یك نمای فیزیكی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با كاربر است)، كه عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه می‌كند.

تازه ترین ها
ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.