about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

از
1405/06/18 - 20:26- ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ شکار زیردریایی پیشرفته آمریکا توسط ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ ایران با ارتقای یک تکنیک پیروز، زیردریایی پیشرفته آمریکا را شکار کرد.

حمله
1405/05/20 - 15:30- جنگ سایبری

حمله سایبری به زیرساخت آب مینه‌سوتا

بررسی قرائن نشان می‌دهد عامل حمله اسرائیل است و سناریوی ایران فاقد وجاهت منطقی است

انتشار شده در تاریخ

فراگیری زبان انسان توسط هوش مصنوعی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ محققان دانشگاه MIT یک هوش مصنوعی ایجاد کرده‌اند که بدون داشتن هیچ اطلاعات قبلی از زبان انسان‌ها به انجام بازی‌های ماجرایی متنی می‌پردازد. (اولین بازی‌های فکری که هیچ تصویری ندارد. محیط، داستان و دستورات بازی برای پیشبرد آن همگی متنی است.)  این هوش مصنوعی می‌تواند با خواندن متن‌ها زبان انسان را درک کرده و با انجام بازی و پیشروی در آن به درک بیشتر زبان انسان‌ها بپردازد.

ریجینا بارزیلای (Regina Barzilay)، تجاس کالکارنی (Tejas Kulkarni)، کارتیک ناراسیمهان (Karthik Narasimham)، از محققان این پروژه، گفتند: «ما می‌خواستیم یک هوش مصنوعی ایجاد کنیم که بتواند دستور زبان‌ها را یاد گرفته و بدون کمک کسی آموزش ببیند. به‌طور مثال ما می‌خواهیم این هوش مصنوعی بتواند تفاوت دستور زبان جمله‌های "شما آسیب دیدید. شما آسیب ندیدید." (You are Hurt. You Are not Hurt) را تشخیص بدهد و بین آن‌ها تفاوت قایل ‌شود.»

گروه محققان این پروژه برای آزمایش این هوش مصنوعی نوعی بازی متنی ساختند. آن‌ها همچنین از توسعه‌دهندگان موتور بازی‌سازی اِوِنیا (Evennia) درخواست کردند تا یک بازی متنی برای آن‌ها ایجاد کنند.

عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی و نحوه‌ی پردازش زبان انسان در آن‌ها مورد بررسی و مقایسه قرار گرفت. عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی نسبت به پروژه‌های مشابه که توسط گروه‌های دیگر در حال توسعه هستند بهتر بود؛ اما بعد از انجام آزمایش زمانی که دو تعریف متفاوت از یک شئ واحد به آن هوش مصنوعی دادند نتوانست این موضوع را تشخیص دهد.

ناراسیمهان گفت: «زمانی که شما یک بازی متنی انجام می‌دهید دیگر کنترل یا دکمه‌ای ندارید که شخصیت خود را با آن جابه‌جا کنید. برای انجام این بازی‌ها نیاز به دانستن سطح بالای زبان دارید تا آن را درک کرده و بازی را پیش ببرید.»

اخیرا گروه‌های مختلفی از محققان در حال تلاش برای ساخت هوش­‌های مصنوعی‌ هستند که می‌تواند زبان انسان‌ها را درک کند.

تازه ترین ها
سرقت
1405/07/16 - 18:11- جرم سایبری

سرقت اطلاعات ۱.۳ میلیون نفر در حمله سایبری به دادگاه‌های آریزونا

مقام‌های قضایی ایالت آریزونا اعلام کردند در پی یک حمله سایبری، هکرها به اطلاعات حساس بیش از ۱.۳ میلیون نفر دسترسی پیدا کرده و بخشی از فایل‌های پشتیبان سامانه دادگاه‌های این ایالت را کپی کرده‌اند.

هزینه
1405/07/16 - 18:04- جنگ سایبری

هزینه ۳.۳ میلیارد دلاری حملات سایبری روسیه برای انگلیس

گزارش یک نماینده پارلمان انگلیس هشدار می‌دهد دولت این کشور تاکنون نتوانسته هزینه اقتصادی حملات سایبری، خرابکاری‌ها و تهدیدهای روسیه علیه زیرساخت‌های حیاتی را به‌طور دقیق محاسبه کند.

تصویب
1405/07/16 - 17:58- آمریکا

تصویب طرح امنیت سایبری نظام سلامت آمریکا

سنای آمریکا لایحه‌ای برای تقویت امنیت سایبری بخش سلامت را به تصویب رساند؛ طرحی که پس از حمله باج‌افزاری به شرکت چنج هلث‌کر (Change Healthcare) مطرح شد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.