about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

فراگیری زبان انسان توسط هوش مصنوعی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ محققان دانشگاه MIT یک هوش مصنوعی ایجاد کرده‌اند که بدون داشتن هیچ اطلاعات قبلی از زبان انسان‌ها به انجام بازی‌های ماجرایی متنی می‌پردازد. (اولین بازی‌های فکری که هیچ تصویری ندارد. محیط، داستان و دستورات بازی برای پیشبرد آن همگی متنی است.)  این هوش مصنوعی می‌تواند با خواندن متن‌ها زبان انسان را درک کرده و با انجام بازی و پیشروی در آن به درک بیشتر زبان انسان‌ها بپردازد.

ریجینا بارزیلای (Regina Barzilay)، تجاس کالکارنی (Tejas Kulkarni)، کارتیک ناراسیمهان (Karthik Narasimham)، از محققان این پروژه، گفتند: «ما می‌خواستیم یک هوش مصنوعی ایجاد کنیم که بتواند دستور زبان‌ها را یاد گرفته و بدون کمک کسی آموزش ببیند. به‌طور مثال ما می‌خواهیم این هوش مصنوعی بتواند تفاوت دستور زبان جمله‌های "شما آسیب دیدید. شما آسیب ندیدید." (You are Hurt. You Are not Hurt) را تشخیص بدهد و بین آن‌ها تفاوت قایل ‌شود.»

گروه محققان این پروژه برای آزمایش این هوش مصنوعی نوعی بازی متنی ساختند. آن‌ها همچنین از توسعه‌دهندگان موتور بازی‌سازی اِوِنیا (Evennia) درخواست کردند تا یک بازی متنی برای آن‌ها ایجاد کنند.

عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی و نحوه‌ی پردازش زبان انسان در آن‌ها مورد بررسی و مقایسه قرار گرفت. عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی نسبت به پروژه‌های مشابه که توسط گروه‌های دیگر در حال توسعه هستند بهتر بود؛ اما بعد از انجام آزمایش زمانی که دو تعریف متفاوت از یک شئ واحد به آن هوش مصنوعی دادند نتوانست این موضوع را تشخیص دهد.

ناراسیمهان گفت: «زمانی که شما یک بازی متنی انجام می‌دهید دیگر کنترل یا دکمه‌ای ندارید که شخصیت خود را با آن جابه‌جا کنید. برای انجام این بازی‌ها نیاز به دانستن سطح بالای زبان دارید تا آن را درک کرده و بازی را پیش ببرید.»

اخیرا گروه‌های مختلفی از محققان در حال تلاش برای ساخت هوش­‌های مصنوعی‌ هستند که می‌تواند زبان انسان‌ها را درک کند.

تازه ترین ها
شکایت
1405/05/21 - 21:00- اروپا

شکایت کیفری علیه عینک‌های هوش مصنوعی مِتا

یک گروه مدافع حقوق بشر در آلمان، شکایتی کیفری علیه عینک‌های هوش مصنوعی مِتا ارائه کرد.

مراکز
1405/05/21 - 20:17- آمریکا

مراکز داده مِتا در تگزاس متعهد به پوشش هزینه‌های انرژی و آب شدند

شرکت مِتا اعلام کرد که هزینه‌های برق، آب، فاضلاب و زیرساخت‌های مراکز داده تگزاس خود را پوشش خواهد داد.

گوگل
1405/05/21 - 19:43- هوش مصنوعي

گوگل با چالش فرانسه بر سر خلاصه اخبار هوش مصنوعی روبرو است

یک انجمن مطبوعاتی فرانسه، خلاصه‌های جستجوی تولید شده توسط هوش مصنوعی گوگل را به مرجع رقابت این کشور ارجاع داد.