about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

مشاور معاون علمی و فناوری رئیس‌جمهور در امور توسعه علوم شناختی خواستار استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی برای اثربخشی در روش های درمانی شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، سید کمال خرازی در مراسم گشایش نهمین همایش بین‌المللی علوم شناختی در دانشگاه خوارزمی خواستار استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی برای اثربخشی در روش‌های درمانی شد و گفت: واقعیت مجازی و افزوده مجازی به‌سرعت در حال تحول است و هوش مصنوعی می‌تواند به کمک این فناوری بشتابد.

وی تقویت تاب‌آوری و آماده‌سازی افراد و بیماران را برای کنار آمدن با چالش‌های ناشی از فشارهای عصبی را یکی از کاربردهای استفاده از واقعیت مجازی برشمرد و گفت: از واقعیت مجازی می‌توان برای مستندسازی آثار محرک‌های حسی و غیرقابل‌مشاهده در بیماران در امر پیشگیری، سنجش و درمان استفاده کرد و از محتوای ارائه‌شده در شبیه‌سازی برای سنجش عینی‌تر میزان پسا آسیب فشارهای عصبی بهره برد.

مشاور معاون علمی و فناوری رئیس‌جمهور در امور توسعه علوم شناختی با تاکید بر اینکه از فناوری‌های جدید می‌توان برای درمان بیماری‌ها و اختلالات روانی استفاده کرد، خواستار بهره‌گیری از ابزارهای واقعیت مجازی برای اثربخشی در روش‌های درمانی در کشور شد.

خرازی با بیان اینکه ابزارهای واقعیت مجازی اگر خوب طراحی و ساخته شوند، می‌تواند استفاده‌کننده را در صحنه غوطه‌ور سازد و تجربه بودن در محیط واقعی را برای او پدید آورد، گفت: هدف سامانه غوطه‌ورساز این است که دنیای بیرونی را با دنیای مجازی جایگزین کند تا از نظر روانی تجربه خاصی را برای او ایجاد کند.

به گفته خرازی، فناوری شبیه‌سازی، ظرفیت سنجش، آموزش و ثبت واکنش‌های رفتاری و احساسی و بیمار را نیز دارد. واقعیت مجازی نسبت به روش‌های معمول سنجش، ارزش افزوده بیشتری را تولید می کند. فناوری متاورس و بهره‌گیری از آن در حوزه پزشکی نیز به پیشرفت و توسعه واقعیت مجازی کمک می‌کند به‌طوری که فضاهایی طبیعی‌تر را برای اهداف درمانی فراهم می‌آورد.

منبع:

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.