about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

مدت‌هاست که نمی‌توانیم در شطرنج با هوش مصنوعی رقابت کنیم. ۱۵ سال از اولین باری که یک انسان توانست در بازی شطرنج بر کامپیوتر غلبه کند می‌گذرد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان حالا یک تیم از محققان هوش مصنوعی را طراحی کرده‌اند که قرار نیست در بازی شطرنج ما انسان‌ها را شکست دهد بلکه قرار است مانند یک انسان با ما بازی کند.
موتور Maia لزوماً بهترین حرکت موجود را بازی نمی‌کند. در عوض، سعی می‌کند همانند یک انسان حرکات بازی را انجام دهد. این  هوش مصنوعی در نتیجه مقاله‌ای که مشترکاً توسط محققان دانشگاه کرنل، دانشگاه تورنتو و مایکروسافت تألیف شده، به وجود آمده است.
محققان از سیستم منبع باز «Leela» که مبتنی بر AlphaZero DeepMind است، برای توسعه مایا استفاده کردند. آن‌ها برای جلوگیری از پیروزی همیشگی هوش مصنوعی در مقابل انسان این مدل را بر اساس حرکات فردی میلیون‌ها انسانی که به صورت آنلاین شطرنج بازی می‌کنند آموزش دادند.

محققان با استفاده از این روش توانستند مایا را برای سطوح مختلف مهارت تنظیم کنند. آن‌ها چندین نسخه از هوش مصنوعی را در انواع مختلف سطوح بازی آموزش دادند. در واقع آن‌ها ۹ ربات طراحی کردند تا با انسانهایی که بین ۱۱۰۰ تا ۱۹۰۰ امتیاز دارند بازی کنند.
دسامبر سال گذشته، محققان مایا را در سایت شطرنج lichess. org قرار دادند. مردم در هفته اول بیش از ۴۰۰۰۰ بازی انجام دادند. محققان دریافتند که بیشتر از نیمی از حرکات مایا در هر سطح مهارت با حرکات انسان مطابقت دارد و با بالا رفتن سطح مهارت، دقت آن نیز افزایش می‌یابد. همچنین آن‌ها گفتند که این سیستم قادر بوده است انواع اشتباهاتی را که بازیکنان در سطوح مختلف مهارت مرتکب می‌شوند، بیاموزد و سطح مهارتی را که افراد مرتکب آن اشتباهات می‌شوند را تشخیص دهد.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.