about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

وب‌سایت فهم بازی با رویکرد ارتقاء سواد بازی‌های ویدئویی رونمایی شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ،  سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: وب‌سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی و ایجاد فضای گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی رسانه بازی و رفتار فرهنگی بازی کردن طراحی‌شده است.
وی افزود: مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاه‌ها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به‌عنوان مرجعی برای زمینه‌سازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروه‌های مختلف اجتماعی شناخته شود.

تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی در کشور همواره بر تبیین و ترویج جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی تأکید دارد. به همین منظور بنیاد در تلاش است تا موضوعات مرتبط با این حوزه را در عرصه‌های عمومی به بحث بگذارد و فضا‌هایی متنوع برای ایجاد گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی "رسانه بازی" و رفتار فرهنگی "بازی کردن" فراهم کند.
بنا به گفته سید صادق پژمان، محتوا‌های فرهنگی تولیدشده در فهم بازی با بهره‌گیری از قالب‌های مختلف اطلاع‌رسانی در فضا‌های رسانه‌ای متفاوت ازجمله پیام‌رسان‌ها، سرویس‌های اشتراک ویدئو و شبکه‌های اجتماعی نیز منتشر می‌شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پایان گفت: اهمیت کسب آگاهی درباره موضوع بازی‌های ویدئویی به‌عنوان شاخه‌ای از چتر مفهومی گسترده «سواد رسانه‌ای» نه‌تنها برای بازیکنان و والدین، بلکه برای سیاست‌گذاران فرهنگی، معلمان، تولیدکنندگان بازی و پژوهشگران مطالعات رسانه ضرورت دارد.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.