about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

خرید جدید 2 میلیارد دلاری فیس‌بوک

 شرکت فیس بوک در تازه‌ترین خرید‌های نجومی خود، شرکت Oculus را به مبلغ دو میلیارد دلار خریداری کرده است. کارشناسان می‌گویند که فیس بوک با این خرید یک گام به عرصه فن آوری‌های پوشیدنی نزدیک ‌تر شده است.

به گزارش خبرگزاری رویترز، شرکت Oculus، که دو سال پیش تاسیس شده، در زمینه بازی‌های رایانه‌ای و تحقیق درباره واقعیت مجازی فعالیت داشته است. 

خرید این شرکت در حالی صورت پذیرفته که فیس‌بوک چندی پیش WhatApp را با مبلغی معادل ۱۹ میلیارد دلار خریداری کرد.

به نظر می‌رسد که الگوی خریدهای اخیر فیس‌بوک در راستای ایجاد تحولی در این رسانه اجتماعی صورت می‌پذیرد، به خصوص که به تازگی کاربران شبکه‌های اجتماعی اقبال بیشتری نسبت به استفاده از تلفن‌های همراه هوشمند نشان داده‌اند.

بسیاری از کار‌شناسان فن آوری‌های جدید می‌گویند که دستگاه‌های پوشیدنی قالب بعدی دستگاه‌های ارتباطی انسان‌ها خواهند بود.

مارک زاکربرگ، مدیرکل اجرایی و موسس فیس‌بوک در تماس تلفنی با تحلیلگران و خبرنگاران گفت: " تاریخ صنعت بدین گونه بوده که هر ۱۰ الی ۱۵ سال شاهد یک تحول رایانه‌ای جدید بوده‌ایم، چه آن زمان که رایانه شخصی بود، یا بعد از آن که شبکه جهانی ایجاد شد و یا این اواخر که فن آوری ارتباط همراه عرضه شده است."

زاکربرگ ۲۹ ساله در بخش دیگری از توضیحات خود افزود: " پیش‌بینی طولانی مدت ما این است که واقعیت مجازی و تقویت شده بخشی از زندگی روزمره مردم را در آینده رقم خواهد زد."

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.