about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

به گفته دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور نمایشگاه الکام استارز، اواخر دی‌ماه و اوایل بهمن‌ماه با هدف توانمند‌سازی شرکت‌های نوپا و کوچک برگزار می‌شود.

به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان، دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور و مشاور وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه این سازمان آمادگی تعامل با بنیاد برای حل مشکلات مرتبط به حوزه بازی و تسهیل‌گری در این بخش را دارد، بر تقویت رشد اقتصادی، هدایت توان علمی و ایجاد نهادهای مورد نیاز پایدار در این صنعت تاکید کرد.

برات قنبری در این دیدار گفت: بنیاد ناگزیر از ساماندهی و هدایت حجم بازار بازی‌های دیجیتال کشور است و سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور آمادگی همراهی با این مجموعه را برای کمک به رفع مشکلات دارد.
دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور و مشاور وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با اشاره به برگزاری آنلاین نمایشگاه الکام استارز طی روز‌های ۲۹ و ۳۰ دی‌ماه و ۱ و ۲ بهمن‌ماه که با هدف توانمند‌سازی شرکت‌های نوپا و کوچک برگزار می‌شود، گفت: تمام استارتاپ‌هایی که برای شرکت در این رویداد ثبت‌نام کرده‌اند، می‌توانند طرح کسب و کار خود را معرفی و در صورتی که نیازمند جذب سرمایه باشند، مسیر ارتباط با سرمایه‌گذار تمهید خواهد شد. همچنین این رویداد علاقه‌مند است که میزبان شرکت‌های بازی‌ساز کشور باشد.

هم راستا کردن منافع بخش خصوصی با سیاست‌های عمومی کشور
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در این دیدار با اشاره به سابقه تعامل بنیاد با سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در خصوص همکاری‌های مشترک تصریح کرد: بنیاد به عنوان نهادی رگولاتور و تنظیم‌گر باید به وظایف اصلی خود که در اسناد بالادستی منعکس شده است، بپردازد. یکی از وظایف ما هم راستا کردن منافع بخش خصوصی با سیاست‌های عمومی کشور است و با این نگاه با فعالان بخش خصوصی این حوزه با هدف تقویت همکاری‌ها و توسعه مشارکت‌ها در تعامل هستیم.

سیدصادق پژمان با تاکید بر وجود نظام صنفی منسجم در حوزه فناوری اطلاعات در سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور افزود: یکی از برنامه‌های بنیاد برای سال ۱۴۰۰ پیگیری زمینه ایجاد صنفی مقتدر و منسجم در حوزه بازی‌های دیجیتال است و امیدوارم با تلاش‌های بنیاد حوزه بازی‌های دیجیتال نیز صاحب صنف شود تا ما بتوانیم انجام برخی وظایف را به نظام صنفی بازی‌های دیجیتال واگذار و برخی دغدغه‌ها را به آنها منتقل کنیم.
او همچنین گفت: هدف بنیاد از صدور مجوزها و پروانه‌های انتشار، صیانت از حقوق مخاطبان با اولویت قرار دادن محتوا است، افزود: همه تلاش‌های صورت گرفته در بنیاد برای این است که مخاطب بتواند از یک محصول باکیفیت داخلی استفاده کند.
مدیرعامل بنیاد افزود: یکی از مشکلات بنیاد در سطح کشور که وجوه اشتراکی نیز با سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور دارد، مربوط به فروشگاه‌های عرضه بازی و نرم‌افزار است. گزارش‌های مردمی حاکی از فروش بازی‌های غیرمجاز و خارج از عرف در آنها است که این موضوع کار را برای نهادهای نظارتی مانند بنیاد سخت می‌کند که دائم باید مورد بررسی و نظارت قرار گیرند. البته این گروه تعدادشان کم؛ اما تاثیرگذار است.
وزارت ارتباطات  برای حل مشکل اینترنت کاربران بازی‌های دیجیتال مساعدت کند
پژمان با توجه به مسئولیت دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات خواستار مساعدت این وزارتخانه برای حل مشکل اینترنت و پینگ کاربران بازی‌های دیجیتال کشور شد و افزود: یکی از مشکلات حوزه مصرف بازی‌های دیجیتال در کشور مربوط به بازیکنانی است که به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند و در خصوص حل وضعیت اینترنت مطالباتی دارند.

بسیاری از آنها مهارت بالایی برای شرکت در مسابقات جهانی دارند اما به دلیل مشکل اینترنت و بالا بودن پینگ، در یک رقابت نابرابر آنلاین قرار می‌گیرند. این بازیکنان حرفه‌ای انتظار دارند که اینترنت اختصاصی با کیفیتی از سوی یک سرویس‌دهنده به آنها ارائه شود. بنیاد این آمادگی را دارد که لیستی از بازیکنان حرفه‌ای را معرفی و برای رفع این مشکل شان از آنها حمایت کند.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.