about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

تکامل هوش مصنوعی در قرنی که که در ابتدایش هنوز کامپیوترهای مدرن در دسترس نبودند این تکنولوژی را از یک ایده ذهنی به یک ابزار عملی تبدیل کرد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ تکامل هوش مصنوعی در قرنی که که در ابتدایش هنوز کامپیوترهای مدرن در دسترس نبودند این تکنولوژی را از یک ایده ذهنی به یک ابزار عملی تبدیل کرد. بر خلاف انتظارات، در قرن ۲۰ دنیای درگیر جنگ‌های جهانی همچنان توانست محیطی مناسب برای پرورش این علم باشد. این تکامل از سال ۱۹۱۴ شروع شد و تا سال ۱۹۹۸ اتفاقات گوناگون این تکنولوژی را به نوجوانی تبدیل کرد که ما امروزه می‌بینیم.

سال ۱۹۱۴ اولین رویداد مهم برای ساخت هوش مصنوعی رخ داد. زمانی که لئوناردو تورس، مهندس اسپانیایی توانست دستگاهی تولید کند که بدون کمک هیچ انسانی توانایی شطرنج بازی کردن ساده را داشت.

در سال ۱۹۲۵ اولین اتوموبیل با قابلیت کنترل از راه دور توسط Houdina Radio Control ساخته شد. این سال را می‌توان تاریخ شروع ماشین‌های خودران در نظر گرفت.

در سال ۱۹۲۹ اولین ربات متحرک ژاپنی توسط شخصی به نام Makoto Nishimura ساخته شد. او نام Gakutensoku را بر روی ربات خود گذاشت. این نام یعنی «از قوانین طبیعت می‌آموزیم». این ربات می‌توانست حالت صورت خود را تغییر دهد و دستان خود را در هوا حرکت دهد.

در سال ۱۹۴۳ اولین ایده پردازی‌هایی که ما را امروزه به «یادگیری عمیق یا همان دیپ لرنینگ» رسانده است شکل گرفت. این ایده پردازی در مقاله‌ای توسط Warren S. McCulloch  و والتر پیتس به دنیای علم راه پیدا کرد.
سال ۱۹۴۹ زمانی بود که Edmund Callis Berkeley، دانشمند علوم کامپیوتر آمریکایی، به تشریح ایده خود از ماشینی بزرگ که قادر است محاسبات را با سرعت بسیار انجام دهد و قدرت انتخاب نیز داشته باشد پرداخت.

سال ۱۹۵۰، سال بسیاری مهمی برای هوش مصنوعی است. در این سال مقاله‌ای توسط Claude Shannon منتشر شد که در آن این مهندس، نحوه ساخت یک هوش مصنوعی با قابلیت انجام بازی شطرنج را آموزش می‌داد. در همین سال، یعنی سال ۱۹۵۰ مقاله دیگری توسط شخصی به نام  Alan Turing  منتشر شد که در آن مفهومی توضیح داده شد که ما امروزه آن را به نام Turing test در دنیای هوش مصنوعی می‌شناسیم.

تازه ترین ها
خروج
1405/05/25 - 16:49- اروپا

خروج دومین قطار انگلیس از ریل در کمتر از ۲۴ ساعت؛ احتمال خرابکاری سایبری روسیه

دومین قطار مسافربری انگلیس در کمتر از ۲۴ ساعت در شهر اِسِکس از ریل خارج شد و با سازه نگهدارنده سیم‌های برق برخورد کرد.

پیشنهاد
1405/05/25 - 15:37- آمریکا

پیشنهاد کمیسیون ۱۵ درصدی اپل برای خریدهای خارج از اپ‌استور

اپل در تازه‌ترین پیشنهاد خود به دادگاه، چارچوب جدیدی برای دریافت کمیسیون از خریدهای خارج از اپ‌استور ارائه کرد.

گسترش
1405/05/25 - 14:30- هوش مصنوعي

گسترش اصول داوطلبانه صنعتی برای مقابله با مزدوران سایبری

پیمان فناوری امنیت سایبری، اصول داوطلبانه صنعتی خود را برای مقابله با مزدوران سایبری گسترش داد.