about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

توانایی بات‌ها در انجام بازی‌های ویدئویی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ گروه‌های مختلفی از محققان و کارشناسان در تلاش هستند با استفاده از بازی‌های ویدئویی به پیشرفت هوش مصنوعی و فناوری‌های آن کمک کنند. به‌عنوان مثال می‌توان به شرکت مایکروسافت اشاره کرد که مدتی قبل، حالت خاصی از بازی ماینکرافت را معرفی کرد. این حالت به شرکت‌های مختلف سراسر جهان اجازه می‌دهد، به کمک ماینکرافت و الگوریتم‌های یادگیری ماشینی، هوش‌های مصنوعی خود را آزمایش و تقویت کنند. همچنین محققی در سال گذشته موفق شد، نوعی هوش مصنوعی به نام «پادشاه» (The king) ایجاد کند. پادشاه توانایی رقابت با بازیکن‌های واقعی و شکست آن‌ها را در بازی «ارواح تاریکی 1» (Dark Souls) داشت. شرکت گوگل نیز با ساخت هوش مصنوعی آلفاگو (AlphaGo) موفق شد قهرمان بازی تخته‌ای «گو» را شکست دهد.
به‌تازگی گروهی از محققان اعلام کردند، می‌خواهند عملکرد هوش مصنوعی را در زمان انجام یک بازی با زاویه دید اول شخص (FPS) در حالت «مسابقه‌ی مرگ» (deathmatch) بررسی کنند. برای انجام این تحقیقات ، مسابقه‌ای در طی اجلاس «بازی‌ها و هوش محاسباتی»1  (CIG) در سال 2016 از تاریخ 20 تا 24 سپتامبر برگزار خواهد شد. برنده‌ی این مسابقه شرکت‌کنندگانی هستند که بات‌های آن‌ها بتوانند در چند دوره رقابت مختلف گروهی، در بازی «Doom»، در حالی که عملکردی مشابه انسان دارند، پیروز شوند.

تصویری از بازی «ِDoom» ساخته شده در سال 1993


برخلاف هوش مصنوعی دشمن‌های موجود در بازی که از همان ابتدا تمام نقشه، محل سلاح‌ها، آیتم‌ها و راه‌های مخفی را می‌شناسند؛ بات‌ها با تکیه بر توانایی‌های خود و تقلید از نحوه‌ی رفتار انسان‌ها باید در محیط حرکت کرده و مسیر خود را پیدا کند.
این مسابقه «رستاخیز هوش مصنوعی مجازی» (Visual AI Doom Competition) نام گذاری شده است. در این مسابقه بات‌ها به دو صورت متفاوت با یکدیگر رقابت خواهند کرد. در اولین حالت نقشه و تعدادی از آیتم‌های موجود در آن، توسط برنامه‌نویس شناخته شده است؛ اما در حالت دوم، همه‌ی ویژگی‌های مسیرها، نوع و تعداد آیتم‌ها و کارایی آن‌ها ناشناخته است. امتیاز بازیکن‌ها نیز با میزان طلاهایی که از سطح نقشه جمع می‌کنند محاسبه خواهد شد.
شرکت‌کنندگان مجاز هستند برای توسعه‌ی هوش مصنوعی خود از الگوریتم‌های یادگیری ماشینی یا هر روش دیگری استفاده کنند تا بات‌ها قابلیت یادگیری از محیط را به دست آورند.
این نوع از مسابقات هوش مصنوعی در گذشته نیز با استفاده از بازی‌های پرندگان خشمگین و استارکرفت (StarCraft) انجام شده بود.
به نظر می‌رسد محققان با استفاده از برگزاری این نوع مسابقات، توانایی گروه‌های مستقل را بررسی کرده و از روش‌های خلاقانه‌ی آن‌ها برای توسعه فناوری هوش مصنوعی و نزدیک کردن رفتار آن‌ها به انسان‌ها استفاده کنند.

____________________________________

1- IEEE Computational Intelligence and Games Conference

 

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.