about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

مدیر عامل یوبیسافت، ایو گیمو از دید خود برای آینده بازی‌های ویدیویی می‌گوید. او معتقد است که فضای ابری، اجرای شبیه‌سازی‌ها توسط کامپیوترهای غول پیکر و بلاک چین در آینده نقش مؤثری در بازی‌های ویدیویی خواهند داشت.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ ایو گیمو معتقد است که فضای ابری تاثیر مهمی را روی آینده بازی های ویدیویی خواهد گذاشت؛ چرا که این جهان روز به روز متراکم‌تر شده و در بلند مدت بیشتر فعال خواهد بود. به این دلیل که کامپیوترهای غول‌پیکر شبیه‌سازی‌ها را اجرا می‌کنند، بازی‌ها نیز پیشرفت‌های چشمگیری به خود می‌بینند. توانایی شبیه‌سازی زندگی علاوه بر سرگرم‌کننده بودن، ما را از شکل آینده جهان مطلع خواهد کرد و امکان پیش‌بینی آن را فراهم می‌کند.

یکی دیگر از عناصر، رابطه بین انسان و ماشین است که به گفته گیلموت، آینده بازی‌های AAA را تغییر خواهد داد؛ زیرا با پیشرفت آن هر کسی قادر به بازی کردن خواهد بود.

المان دیگر، بلاک‌چین است. با استفاده از آن هر مخاطب قادر به ساخت محتوای اختصاصی خود در هر بازی خواهد بود و می‌تواند با فروش این محتواها کسب درآمد کند. اینگونه، مخاطبان بازی‌های یوبیسافت تبدیل به سهامداران آن می‌شوند.

گیمو ادامه داد: «گیمرها خواهند توانست تا در بازی‌هایی بسیار هوشمند غرق شوند که آن‌ها را به رسمیت می‌شناسد. بنابر این NPC های موجود در بازی نیز با آن‌ها تعامل بیشتری خواهند داشت. هدف لذت‌بخش‌تر کردن و سرگرم‌کننده‌تر کردن این تجربه برای مخاطبان است. آن‌ها خواهند توانست تا این بازی‌ها را روی موبایل، روی تبلت یا روی هر صفحه‌نمایشی تجربه کنند. این به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در خلق بازی‌های ما شرکت کنند و از آن لذت ببرند.»

چندی پیش بود که مایکروسافت از توسعه سرویس‌های ابری مختص به بازی خود خبر داد. همچنین شرکت‌های بزرگ حوزه بازی‌های ویدیویی همچون EA هم در حال توسعه سرویس‌هایی هستند تا امکان بازی‌کردن در هر صفحه نمایشی فراهم شود. یوبیسافت نیز مدعی بود که نسل نهم آخرین نسل کنسول‌ها خواهد بود.

تازه ترین ها
ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.