about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

بازی Detroit: Become Human؛ ربات‌هایی با درک انسانی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ دیوید دِ گروتولا (David De Gruttola) با نام مستعار دیوید کیج (David Cage)، مؤسس و مدیر ارشد شرکت کوانتیک دریم (Quantic Dream)، با همکاری شرکت سونی در حال تولید بازی «Detroit: Become Human» برای کنسول «PS4» است. شرکت سونی در نمایشگاه بازی‌های ویدئویی ای ثری 2016 (E3 2016)، پیش‌نمایش جدید از آن را به نمایش گذاشت که اطلاعات بیشتری از بازی را ارائه می‌دهد.
داستان این بازی در آینده‌ای نزدیک رخ می‌دهد. زمانی که انسان‌ها موفق به تولید ربات‌هایی با بینایی، ظاهر، قدرت تکلم و حرکت کاملاً مشابه با خود تولید کرده‌اند. این ربات‌ها به‌مرور زمان شغل‌های انسان‌ها مانند معلمی، پرستاری، پلیس و خدمتکار را اشغال کرده و در عین ساده‌تر کردن زندگی، بسیاری از انسان‌ها را بیکار کرده‌اند به مرور زمان و به دلایل نامشخص، میلیون‌ها تن از ربات اقدام به نافرمانی از انسان و حمله به آن‌ها می‌کنند. این موضوع در حالی اتفاق می‌افتد که به‌عنوان بخشی از برنامه‌ی آن‌ها تعریف نشده است.


 
در این بازی، بازیکن تنها وظیفه‌ی هدایت ربات‌های انسان‌نما را بر عهده دارد. به‌عنوان مثال می‌توان به شخصیت‌های کانر (Conner) و کارا (Cara) اشاره کرد. کارا رباتی است که از کارخانه‌ی سازنده‌ی خود فرار می‌کند تا حس آگاهی و ادراک مصنوعی خود را کشف کند. وی همچنین در تلاش است تا روش زندگی و جایگاه خود در میان انسان‌های عادی را کشف کند. کانر (Connor) نیز یک ربات است که به‌عنوان کارگاه پلیس وظیفه‌ی تعقیب و دستگیری هوش‌های مصنوعی خلاف‌کار و منحرف شده از وظایف تعریف شده برای آن‌ها را دارد. کانر در صحنه‌ی جرم با استفاده از واقعیت افزوده به دنبال مدارک می‌گردد. با وجود پیشرفت ربات‌ها، به نظر نمی‌رسد برای کانر حس درد تعریف شده باشد؛ زیرا زمانی که به وی شلیک می‌شود عکس‌العملی از خود نشان نمی‌دهد.


 
روند بازی مذکور نیز درست مانند دیگر بازی‌های ساخته شده توسط شرکت کوانتیک دریم مانند «Beyond: Two Souls» و «heavy Rain» است و کاربر با توجه به تصمیمات خود داستان را به جلو می‌برد. این موضوع باعث می‌شود تا بازی ارزش تکرار بالایی داشته و هیچ دو نفری تجربه‌ای مشابه از بازی نداشته باشند. به مرور زمان و با پیشروی در داستان، سرنوشت شخصیت‌های بازی با یکدیگر گره خواهد خود.
بازی جدید کوانتیک دریم قصد دارد تقابل هوش‌های مصنوعی موافق و مخالف انسان‌ها و بالاترین حد هر دو نظریه‌ی پیشرفت یا نابودی آن‌ها توسط محصولات ساخته‌ی خود را به تصویر بکشد و برای جذب مخاطب از گرافیک و صداگذاری سطح بالایی استفاده می‌کند.

 

 

تازه ترین ها
درخواست
1405/06/21 - 18:45- هوش مصنوعي

درخواست صندوق جهانی ظرفیت‌سازی هوش مصنوعی توسط سازمان ملل

سازمان ملل طی گزارشی درخواست خود را برای ایجاد صندوق جهانی ظرفیت‌سازی در حوزه هوش مصنوعی اعلام کرد.

بازنگری
1405/06/21 - 17:59- آسیا

بازنگری پروژه مرکز داده هوش مصنوعی در امارات

امارات متحده عربی بی‌سروصدا در حال بازنگری برنامه‌های خود برای یک پروژه مرکز داده هوش مصنوعی با ظرفیت ۵ گیگاوات است.

محاکمه
1405/06/21 - 17:18- آمریکا

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده آغاز شد

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده به اتهام توطئه برای ارتکاب جرایم سازمان‌یافته طی دو دهه در نیویورک آغاز شد.