about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

بازی Detroit: Become Human؛ ربات‌هایی با درک انسانی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ دیوید دِ گروتولا (David De Gruttola) با نام مستعار دیوید کیج (David Cage)، مؤسس و مدیر ارشد شرکت کوانتیک دریم (Quantic Dream)، با همکاری شرکت سونی در حال تولید بازی «Detroit: Become Human» برای کنسول «PS4» است. شرکت سونی در نمایشگاه بازی‌های ویدئویی ای ثری 2016 (E3 2016)، پیش‌نمایش جدید از آن را به نمایش گذاشت که اطلاعات بیشتری از بازی را ارائه می‌دهد.
داستان این بازی در آینده‌ای نزدیک رخ می‌دهد. زمانی که انسان‌ها موفق به تولید ربات‌هایی با بینایی، ظاهر، قدرت تکلم و حرکت کاملاً مشابه با خود تولید کرده‌اند. این ربات‌ها به‌مرور زمان شغل‌های انسان‌ها مانند معلمی، پرستاری، پلیس و خدمتکار را اشغال کرده و در عین ساده‌تر کردن زندگی، بسیاری از انسان‌ها را بیکار کرده‌اند به مرور زمان و به دلایل نامشخص، میلیون‌ها تن از ربات اقدام به نافرمانی از انسان و حمله به آن‌ها می‌کنند. این موضوع در حالی اتفاق می‌افتد که به‌عنوان بخشی از برنامه‌ی آن‌ها تعریف نشده است.


 
در این بازی، بازیکن تنها وظیفه‌ی هدایت ربات‌های انسان‌نما را بر عهده دارد. به‌عنوان مثال می‌توان به شخصیت‌های کانر (Conner) و کارا (Cara) اشاره کرد. کارا رباتی است که از کارخانه‌ی سازنده‌ی خود فرار می‌کند تا حس آگاهی و ادراک مصنوعی خود را کشف کند. وی همچنین در تلاش است تا روش زندگی و جایگاه خود در میان انسان‌های عادی را کشف کند. کانر (Connor) نیز یک ربات است که به‌عنوان کارگاه پلیس وظیفه‌ی تعقیب و دستگیری هوش‌های مصنوعی خلاف‌کار و منحرف شده از وظایف تعریف شده برای آن‌ها را دارد. کانر در صحنه‌ی جرم با استفاده از واقعیت افزوده به دنبال مدارک می‌گردد. با وجود پیشرفت ربات‌ها، به نظر نمی‌رسد برای کانر حس درد تعریف شده باشد؛ زیرا زمانی که به وی شلیک می‌شود عکس‌العملی از خود نشان نمی‌دهد.


 
روند بازی مذکور نیز درست مانند دیگر بازی‌های ساخته شده توسط شرکت کوانتیک دریم مانند «Beyond: Two Souls» و «heavy Rain» است و کاربر با توجه به تصمیمات خود داستان را به جلو می‌برد. این موضوع باعث می‌شود تا بازی ارزش تکرار بالایی داشته و هیچ دو نفری تجربه‌ای مشابه از بازی نداشته باشند. به مرور زمان و با پیشروی در داستان، سرنوشت شخصیت‌های بازی با یکدیگر گره خواهد خود.
بازی جدید کوانتیک دریم قصد دارد تقابل هوش‌های مصنوعی موافق و مخالف انسان‌ها و بالاترین حد هر دو نظریه‌ی پیشرفت یا نابودی آن‌ها توسط محصولات ساخته‌ی خود را به تصویر بکشد و برای جذب مخاطب از گرافیک و صداگذاری سطح بالایی استفاده می‌کند.

 

 

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.