about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

امنیت سایبر؛ بزرگترین و نزدیکترین تهدید

هنگامی‌که شما به‌صورت آنلاین به‌حساب بانکی خود دسترسی دارید، یا به‌وسیله اینترنت پرداخت آنلاین انجام می‌دهید و یا از فروشگاه‌های اینترنتی خرید می‌کنید، امنیت مهم‌ترین عامل به‌حساب می‌آید چراکه در صورت عدم وجود امنیت خسارت‌های جبران‌ناپذیری به وجود خواهد آمد.

حتی هنگامی‌که در حال بازی با رایانه یا کنسول‌های بازی هستید، احتمال حمله سایبری و سرقت اطلاعات وجود دارد. مسلم است که کسی به امنیت کنسول‌های بازی فکر نمی‌کند و همه به لذت، سرگرمی و پر شدن اوقات فراغت خود به این دستگاه‌ها نگاه می‌کنند و امنیت آخرین معیار برای آنها است.

در دهه‌های گذشته، کنسول‌های بازی به اینترنت دسترسی نداشتند و بدون سی‌دی و دی‌وی‌دی کار می‌کردند، به همین دلیل امنیت در آنها جایگاه ویژه‌ای نداشت؛ اما امروزه بازی به‌صورت آنلاین با دیگر کاربران از نقاط مختلف دنیا به یک صنعت جهانی تبدیل‌شده است. بازی به‌صورت آنلاین در عین تجربه و هیجان بسیار زیاد، خطرهای امنیتی بسیار زیادی را به دنبال دارد. در نظر بگیرید که یک کاربر بازی‌های رایانه‌ای برای انجام یک بازی باید حساب کاربری ایجاد کرده و اطلاعات شخصی خود را وارد کند و همچنین در بعضی موارد به‌وسیله کارت اعتباری مبلغی معین پرداخت کند. این موارد می‌تواند توسط هکرها به‌راحتی قابل‌دستیابی باشد.

به‌عنوان‌مثال می‌توان به سرقت عظیم هکرها در ماه جولای سال گذشته اشاره کرد. مطابق این حمله هکرها به شرکت‌های ساخت بازی کونامی (Konami)، یوبی‌سافت (Ubisoft) و نینتندو (Nintendo) حمله سایبری انجام دادند و نام، آدرس‌، تاریخ تولد، شماره تلفن و رمز عبور کاربران آنها را سرقت کردند.

تازه ترین ها
درخواست
1405/06/21 - 18:45- هوش مصنوعي

درخواست صندوق جهانی ظرفیت‌سازی هوش مصنوعی توسط سازمان ملل

سازمان ملل طی گزارشی درخواست خود را برای ایجاد صندوق جهانی ظرفیت‌سازی در حوزه هوش مصنوعی اعلام کرد.

بازنگری
1405/06/21 - 17:59- آسیا

بازنگری پروژه مرکز داده هوش مصنوعی در امارات

امارات متحده عربی بی‌سروصدا در حال بازنگری برنامه‌های خود برای یک پروژه مرکز داده هوش مصنوعی با ظرفیت ۵ گیگاوات است.

محاکمه
1405/06/21 - 17:18- آمریکا

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده آغاز شد

محاکمه شرکت هوآوی در ایالات متحده به اتهام توطئه برای ارتکاب جرایم سازمان‌یافته طی دو دهه در نیویورک آغاز شد.