about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

امنیت سایبر؛ بزرگترین و نزدیکترین تهدید

هنگامی‌که شما به‌صورت آنلاین به‌حساب بانکی خود دسترسی دارید، یا به‌وسیله اینترنت پرداخت آنلاین انجام می‌دهید و یا از فروشگاه‌های اینترنتی خرید می‌کنید، امنیت مهم‌ترین عامل به‌حساب می‌آید چراکه در صورت عدم وجود امنیت خسارت‌های جبران‌ناپذیری به وجود خواهد آمد.

حتی هنگامی‌که در حال بازی با رایانه یا کنسول‌های بازی هستید، احتمال حمله سایبری و سرقت اطلاعات وجود دارد. مسلم است که کسی به امنیت کنسول‌های بازی فکر نمی‌کند و همه به لذت، سرگرمی و پر شدن اوقات فراغت خود به این دستگاه‌ها نگاه می‌کنند و امنیت آخرین معیار برای آنها است.

در دهه‌های گذشته، کنسول‌های بازی به اینترنت دسترسی نداشتند و بدون سی‌دی و دی‌وی‌دی کار می‌کردند، به همین دلیل امنیت در آنها جایگاه ویژه‌ای نداشت؛ اما امروزه بازی به‌صورت آنلاین با دیگر کاربران از نقاط مختلف دنیا به یک صنعت جهانی تبدیل‌شده است. بازی به‌صورت آنلاین در عین تجربه و هیجان بسیار زیاد، خطرهای امنیتی بسیار زیادی را به دنبال دارد. در نظر بگیرید که یک کاربر بازی‌های رایانه‌ای برای انجام یک بازی باید حساب کاربری ایجاد کرده و اطلاعات شخصی خود را وارد کند و همچنین در بعضی موارد به‌وسیله کارت اعتباری مبلغی معین پرداخت کند. این موارد می‌تواند توسط هکرها به‌راحتی قابل‌دستیابی باشد.

به‌عنوان‌مثال می‌توان به سرقت عظیم هکرها در ماه جولای سال گذشته اشاره کرد. مطابق این حمله هکرها به شرکت‌های ساخت بازی کونامی (Konami)، یوبی‌سافت (Ubisoft) و نینتندو (Nintendo) حمله سایبری انجام دادند و نام، آدرس‌، تاریخ تولد، شماره تلفن و رمز عبور کاربران آنها را سرقت کردند.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.