about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

اداره فضای مجازی چین قوانین جدیدی را در راستای حفاظت از نوجوانان این کشور وضع می‌کند.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان به نقل از رویترز؛ طبق پیش‌نویس مقرراتی که روز دوشنبه توسط اداره فضای مجازی چین صادر شد، شرکت‌هایی که در بازی‌های آنلاین، برنامه‌های پخش زنده، صوتی و تصویری در چین فعالیت می‌کنند، باید «حالت جوانی» (youth mode) را برای محافظت از نوجوانان راه‌اندازی کنند.

اداره فضای مجازی چین گفت:

پلتفرم‌های اصلی باید به‌طور منظم ارزیابی‌هایی را در مورد حفاظت سایبری برای افراد زیر سن قانونی انجام دهند تا یک محیط آنلاین پاک برای آن‌ها فراهم شود. همچنین این پلتفرم‌ها باید میزان هزینه روزانه را برای کاربران نوجوان محدود کنند.

در حال حاضر پلتفرم‌های اصلی پخش ویدیو در چین ازجمله Tencent Video))، (iQIYI) و همچنین پلتفرم ویدیوی کوتاه Douyin متعلق به شرکت ByteDance، در برنامه‌های خود «حالت جوانی» را برای نوجوانان راه‌اندازی کرده‌اند.

مقامات چین مدت‌هاست که نگران اعتیاد جوانان این کشور به بازی‌های آنلاین و اینترنت هستند.

سال گذشته، چین قوانین جدیدی را اعلام کرد که طبق آن مدت‌زمانی که افراد زیر 18 سال می‌توانند در بازی‌های ویدیویی صرف کنند، به سه ساعت در هفته محدود می‌کرد، اقدامی که به گفته این کشور برای مبارزه با اعتیاد به بازی‌های آنلاین ضروری بود.

منبع:

تازه ترین ها
ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.