about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

کارشناسان شرکت کسپرسکی به‌تازگی دریافتند حملات سایبری در بازی‌های ویدیویی 54 درصد افزایش‌یافته است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری سایبربان؛ هم‌زمان با گسترش قرنطینه، تمایل مردم برای انجام سرگرمی‌های خانگی به‌ویژه بازی‌های ویدیویی به‌شدت افزایش‌یافته است.

بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای در سال 2020 درآمدی بالغ‌بر 159.3 میلیون دلار کسب خواهد کرد که 9.3 درصد افزایش از خود نشان می‌دهد. کاربران پلتفرم Steam به طرز چشمگیری افزایش ‌یافته‌اند تا آنجا که این پلتفرم تا 30 مارس به یک پلتفرم تمام‌وقت تبدیل شد.

گرچه در طول همه‌گیری ویروس کرونا افراد بسیاری به افزایش گرایش‌ها به بازی‌های ویدیویی در سطح آشکار و بین‌الملل پی برده‌اند؛ اما مجرمان سایبری نیز از این فرصت غافل نبوده و به دنبال سوءاستفاده هستند.

شرکت کسپرسکی با توجه به این موضوع تحقیقی انجام داد و باکمال تعجب متوجه شد حملات سایبری بسیاری در زمینه بازی‌های ویدئویی انجام‌شده است. تعداد این حملات در ماه آوریل در مقایسه با ماه ژانویه 54 درصد فزایش یافته است.

مجرمان معمولاً به کاربران وعده دریافت نسخه رایگان بازی، به‌روزرسانی و رمزهای بازی را می‌دادند. چنانچه کاربری لینک‌های پیشنهادی را باز می‌کرد درواقع برنامه‌های مخرب مانند بدافزار و باج افزار را دانلود می‌کرد.

بر اساس تحقیقات شرکت کسپرسکی، بازی Minecraft که پرفروش‌ترین بازی ویدیویی جهان است، با 130 هزار حمله سایبری محبوب‌ترین هدف برای مجرمان سایبری به شمار می‌آید. بازی‌های دیگری که هدف حملات سایبری قرار گرفتند، Counter-Strike، Global Offensive و The Witcher 3 بودند.

شرکت کسپرسکی همچنین گزارش داد تعداد حملات فیشینگ که در آن‌ها از کلمه بخار (Steam) استفاده‌شده بود امسال در ماه آوریل نسبت به ماه فوریه 40 درصد افزایش‌یافته است.

ماریا نامستینکووا (Maria Namestnikova) کارشناس امنیت کسپرسکی اظهار داشت:

بخش زیادی از این حملات سایبری که در بازی‌های ویدئویی رخ‌داده، خیلی پیچیده نبودند. دلیل موفقیت هکرها تعداد زیاد کاربران است. ماه‌های گذشته نشان می‌دهد بسیاری از کاربران بازی‌های ویدیویی که به دنبال نسخه‌های سرقت شده یا دریافت کدهای تقلب در بازی بودند، در معرض حملات سایبری و لینک‌های مخرب قرار دارند.

کارشناسان توصیه می‌کنند کاربران برای بازی و مشاغل خود از یک رایانه استفاده نکنند.

یوری نامستینکوو (Yury Namestnikov) یکی دیگر از کارشناسان امنیت کسپرسکی خاطرنشان کرد:

حالا که بسیاری از کاربران برای بازی و مشاغل خود از یک رایانه و از شبکه محل کار خود استفاده می‌کنند، باید اقدامات احتیاطی خود را دو برابر کنند. اقدامات مخاطره‌آمیز این‌چنینی علاوه بر اموال و اطلاعات شخصی، منابع شرکت محل کار کاربران را هم در برابر حملات سایبری آسیب‌پذیر می‌کند.

وی در انتها افزود:

اگر دورکار هستید، سعی کنید از رایانه شخصی خود به شبکه محل کار خود متصل نشوید.

منبع:

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.