about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

استخدام نیروی امنیت سایبری از میان گیمرها

شرکت مک‌آفی معتقد است علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای باعث بهبود امنیت سایبری شرکت‌ها می‌شوند.

به گزارش کارگروه امنیت سایبربان؛ شرکت مک‌آفی به تازگی گزارشی به نام «پیروزی در بازی» (Winning the Game)، منتشر کرده و در آن توضیح داد، تقریباً نیمی از کارشناسان صنعت امنیت سایبری تجربه‌ی انجام بازی‌های رایانه‌ای را دارند.

مسئله یاد شده فرصتی را برای مدیران ارشد اطلاعات فراهم می‌کند تا به استعدادهای موجود در سازمان‌های خود توجه کرده، توانایی‌های خاصی را که گیمرها از آن بهره‌مند هستند را تقویت کنند. مهارت‌هایی مانند استقامت، منطق و درک چگونگی مقابله با دشمنان که بازیکنان را به اشخاصی منحصربه‌فرد در صنعت امنیت سایبری تبدیل می‌کند.

گری دنمان (Gary Denman)، معاون مدیر مرکز ANZ شرکت مک‌آفی توضیح داد، مزیت کلیدی به کارگیری بازی‌واره‌سازی (Gamification) این است که به گروه‌های فناوری اطلاعات اجازه می‌دهد، سازمان خود را در زمینه‌های فنی و حرفه‌ای، ایمن‌تر از گذشته سازند.

دنمان گفت:

بازی‌واره‌سازی قادر است سطح آگاهی و دانش را در میان کارکنان بخش فناوری اطلاعات، در زمینه‌هایی مانند نحوه رخ دادن نفوذها، جلوگیری از تبدیل شدن به قربانی و بهترین نوع واکنش، به طور قابل‌توجهی افزایش دهد. به علاوه این روش یک فرهنگ کارگروهی حیاتی را به منظور نشان دادن واکنش سریع و مؤثر در زمینه امنیت سایبری، به اجرا می‌گذارد.

مقام یاد شده شرح داد، تحقیقات اخیر شرکت مک‌آفی نشان می‌دهند مزایای بازی‌واره‌سازی نه تنها توسط مدیران ارشد، بلکه متخصصان امنیتی نیز به رسمیت شناخته شده‌اند.

وی افزود:

حدود 77 درصد از مدیران ارشد با این مسئله که در صورت به‌کارگیری بازی‌واره‌سازی، سطح امنیت سایبری سازمان آن‌ها افزایش پیدا می‌کند، موافق هستند. میان کارکنان امنیت سایبری، یک همبستگی بسیار قوی بین استفاده از بازی‌واره‌سازی و افزایش رضایت شغلی وجود دارد؛ زیرا عوامل اصلی حفظ استعدادها هستند.

تحقیقات مذکور همچنین نشان می‌دهد 54 درصد از افرادی که در نظرسنجی مک‌آفی شرکت کرده‌اند، از نقش‌هایی که برعهده گرفته‌اند، راضی هستند. این افراد شرح دادند که سازمان آن‌ها سالی یک‌بار یا بیشتر، از تکنیک‌های بازی‌واره‌سازی بهره می‌گیرند. در مقابل 14 درصد از کارمندان نیز از وظایف خود ناراضی هستند.

گری دنمان اظهار کرد:

اگر ما توجه خود را به سمت سازمان‌هایی که از بازی‌واره‌سازی بهره نمی‌گیرند، جلب کنیم، نتایج خودشان را نشان می‌دهند. در این سازمان‌ها حدود 80 درصد از کارکنان به شدت ناراضی بوده و آرزوی بازی کردن دارند.

دنمان فکر می‌کند واضح است که استعدادهای امنیت سایبری می‌خواهند، از بازی‌واره‌سازی در چرخه‌ی توسعه و آموزش حرفه‌ای و افزایش رضایت شغلی بهره بگیرند. به علاوه تنها متخصصان فناوری اطلاعات نیستند که از به کارگیری این شیوه، سودمند خواهند بود.

وی گفت:

گیمرها، استعدادهایی هستند که به سرعت روی پای خود ایستاده و راه‌حل موردنیاز را پیدا می‌کنند. این افراد تمایل دارند از طریق بازی مهارت‌های نرم‌افزاری اساسی مانند، استقامت، پایداری، مشاهده و منطق خود را افزایش بدهند. متخصصان امنیت سایبری امروزی و آینده به این مهارت‌ها نیاز دارند.

وی بیان کرد:

استخدام گیمرها می‌تواند راهکاری برای پر کردن کمبود نیروی متخصص امنیت سایبری باشد. در حال حاضر 92 درصد از متخصصان صنعت ادعا می‌کنند که گیمرها از مهارت‌هایی بهره می‌برند که آن‌ها را برای حضور در امنیت سایبری مناسب می‌سازد.

به علاوه سه‌چهارم مدیران ارشد در نظر دارند حداقل یک گیمر را استخدام کنند، حتی اگر از هیچ نوع تجربه و آموزش خاصی در حوزه امنیت سایبری برخوردار نباشد.

تازه ترین ها
یو
1405/05/31 - 22:03- جرم سایبری

یو اس بنکورپ، هدف ادعایی حمله لاکبیت

یو اس بنکورپ اعلام کرد ادعاهای اخیر یک گروه باج‌افزاری درباره سرقت اطلاعات، به یک رخنه امنیتی مربوط به پیمانکار یکی از طرف‌های تجاری این بانک ارتباط دارد و سامانه‌ها یا شبکه خود بانک تحت تأثیر قرار نگرفته‌اند.

ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.