about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

از
1405/06/18 - 20:26- ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ شکار زیردریایی پیشرفته آمریکا توسط ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ ایران با ارتقای یک تکنیک پیروز، زیردریایی پیشرفته آمریکا را شکار کرد.

نفوذ
1405/05/01 - 19:43- تروریسم سایبری

نفوذ به قلب زیرساخت‌های صنعتی آمریکا؛ جزئیات عملیات «شبکه‌های خاموش»

ایالات متحده رسماً اعلام کرد که ایران در جنگ سایبری، ابتکار عمل را در دست گرفته است.

انتشار شده در تاریخ

آموزش در جنگ سایبری 2025

پژوهشگران آمریکایی با هدف افزایش تجربه ی سایبری نیروی های نظامی، یک بازی جنگ جدید طراحی کردند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «defensesystems»؛ دانشجویان دانشکده نیروی دریایی آمریکا (Naval Postgraduate School) یک بازی رایانه ای تولید کرده اند. هدف این بازی افزایش دانش و تجربه ی کاربران در راهبردهای امنیت سایبری و عملیاتی اعلام شد.

دیوید لانگ (David Long) و کریس مالچ (Chris Mulch)، سازندگان بازی یاد شده، نام آن را «نبرد سایبری 2025» (CyberWar: 2025) گذاشته اند. در این بازی از مفاهیم موجود در «انتشارات مشترک 12-3 عملیات های سایبری1» استفاده شده است. این موارد شامل برنامه ریزی، آماده سازی، اجرا و ارزیابی عملیات های سایبری مشترک در سراسر ارتش می شود.

بازیکن ها برای تصاحب گره های سرور، از حمله و دفاع عملیات های سایبری و بهره برداری از شبکه های رایانه ای استفاده می کنند. زمانی که یک فرد گره جدیدی را به دست آورد، امتیاز دریافت می کند. از این جوایز برای انجام اقدامات بعدی یا به روز کردن قابلیت های هر شخص تا سه مرحله بهره گرفته می شود.

مالچ گفت:

هر چه امتیاز شما بالاتر باشد، توانایی تأثیرگذاری بیشتری دارید. سپس می توانید از آنها برای حمله به دشمنان خود استفاده کنید.

هدف سرگرمی مذکور افزایش درک کاربران از زیرساخت های سایبری، بازیگران تهدید آمیز، اقدامات حمله و دفاعی و دیگر جنبه های عملیاتی سایبری است.

از بازی حمله سایبری 2025 در دوره های امنیت سایبری دانشکده نیروی دریایی آمریکا استفاده می شود؛ اما سازندگان آن توضیح دادند این سرگرمی را برای استفاده در همه ی بخش های پنتاگون طراحی کرده اند.

ساخت و استفاده از بازی جنگ (War Gaming) در وزارت دفاع آمریکا موضوع جدیدی نیست؛ اما با افزایش پیچیدگی شبکه های سیاسی، اجتماعی و فناوری، به محیط های آموزشی جدیدی نیاز پیدا می شود. برای نمونه سازمان دارپا نیز در اکتبر سال 2017، درخواستی را برای ایجاد یک سرگرمی نبرد به ثبت رساند که مواردی مانند پیچیدگی های سیاسی، اقتصادی، اجتماعی و حتی رفتارهای غیر منطقی را در سراسر کشور شبیه سازی می کند.


  1. Joint Publications 3-12(R) Cyberspace Operations
تازه ترین ها

آسیب رسانه‌های اجتماعی به دموکراسی

مرکز تحقیقات پیو اعلام کرد که تعداد فزاینده‌ای از مردم فکر می‌کنند رسانه‌های اجتماعی مردم را فریب می‌دهد و به دموکراسی آسیب می‌رساند.

پروژه
1405/07/09 - 17:19- آمریکا

پروژه مریدین، طرح پنتاگون برای دگرگون‌سازی شیوه نبرد

پنتاگون باهدف توسعه فناوری‌های پیشرفته نظامی، پروژه مریدین را آغاز می‌کند.

حمایت
1405/07/09 - 16:36- هوش مصنوعي

حمایت بنیاد گوگل از آموزش هوش مصنوعی در دانشگاه‌های آمریکا

مدرسان ۳۰ دانشگاه در سراسر ایالات متحده، با حمایت بنیاد گوگل، برنامه‌های توسعه هوش مصنوعی را به‌صورت آزمایشی اجرا خواهند کرد.