about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

آسان شدن برنامه‌نویسی برای واقعیت مجازی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ با وجود گسترش هدست‌های واقعیت مجازی، پیدا کردن برنامه و محتوا برای آن‌ها بسیار سخت است.
شرکت آرم در نمایشگاه جهانی تلفن همراه امسال (MWC 2016)، اعلام کرد با معرفی و انتشار یک بسته‌ی توسعه‌ی نرم‌افزاری (SDK) قصد دارد تولید محتوا برای واقعیت مجازی را ساده‌تر کند. نسخه‌ی دوم این بسته‌ی توسعه نرم‌افزاری با نام «بسته توسعه نرم‌افزاری آرم مالی وی. آر» (ARM’s Mali VR SDK) است که در مرحله‌ی تست بتا1 بوده و با هدست واقعیت مجازی سامسونگ کار می‌کند. این بسته برای کار با پردازنده‌های گرافیک مالی که در تعداد بسیاری از تلفن‌های هوشمند قرار دارد، طراحی شده است.
آرم مالی دارای برنامه‌های نمونه‌ای در مورد انتقال و تعقیب جهت دید کاربر در واقعیت مجازی است؛ زیرا در غیر این صورت، احساس خوبی به کاربر در زمان کار با واقعیت مجازی نمی‌دهد. از دیگر بخش‌های این بسته‌ی توسعه نرم‌افزاری، آموزش نحوه‌ی تعقیب جهت سر کاربر است.
واقعیت مجازی و هدست‌های آن یکی از موضوع‌های اصلی نمایشگاه امسال بود. در حال حاضر شرکت‌های بسیاری مانند فیس‌بوک، سونی، اچ. تی. سی و سامسونگ در حال تولید هدست‌های واقعیت مجازی هستند. عده‌ای از تحلیلگران گارتنر (Gartner) معتقدند، در سال 2015، تنها 140 هزار هدست به فروش رسید؛ اما این عدد در سال 2016 به 1.4 و در 2017 به 6.3 میلیون نسخه در سال افزایش خواهد یافت.
همچنین در این نمایشگاه، مارک زاکربرگ اعلام کرد که می‌خواهد واقعیت مجازی به بستر بعدی شبکه‌های اجتماعی تبدیل شود. همچنین شرکت اچ. پی معتقد است که واقعیت مجازی، دنیای محاسبات و تجربه‌ی کار با رایانه‌ها را به طور کامل تغییر خواهد داد.
شرکت گارتنر مدتی قبل اعلام کرده بود نوشتن برنامه‌های واقعیت مجازی به‌صورت سه‌بعدی بسیار سخت‌تر از تولید برنامه برای نمایشگرهای مسطح است؛ زیرا هدست‌های واقعیت مجازی یک فناوری جدید بوده و به مهارت‌های کاملاً جدیدی برای تولید برنامه و محتوا نیاز دارند.
تولید برنامه‌های واقعیت مجازی تنها به کد زنی محدود نمی‌شود؛ بلکه به علت همه‌جانبه شدن ارتباط‌ات با رایانه، تولیدکننده‌های این نوع محتوا باید در مورد نحوه تعامل انسان و رایانه‌ها نیز شناخت کافی داشته باشند.

_______________________

1- به آخرین مرحله‌ی آزمایش یک محصول، قبل از عرضه ی آن، تست بتا می گویند.

 

تازه ترین ها
آموزش
1405/06/10 - 11:02- هوش مصنوعي

آموزش رایگان هوش مصنوعی برای ۱۰۰ هزار نفر در مالزی

مالزی تحت یک برنامه جدید دولتی، آموزش رایگان هوش مصنوعی را برای ۱۰۰ هزار نفر ارائه خواهد داد.

طرح
1405/06/10 - 10:35- هوش مصنوعي

طرح ۱۰۰ میلیون‌پوندی بریتانیا برای حمایت از استارت‌آپ‌های هوش مصنوعی

بریتانیا طرح ۱۰۰ میلیون‌پوندی را برای حمایت از استارت‌آپ‌های هوش مصنوعی بریتانیا و شرکت‌های کوچک و متوسط در نظر گرفته است.

تغییر
1405/06/10 - 10:18- اروپا

تغییر سیاست اعتبار سایت گوگل در منطقه اقتصادی اروپا

پس از مذاکرات بین اتحادیه اروپا و گوگل، تغییرات اعتبار سایت توسط این شرکت برای کاربران منطقه اقتصادی اروپا اعمال می‌شود.