about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

رهبران مایکروسافت، برنامه‌های این شرکت را برای ادغام هوش مصنوعی تشریح کردند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، مصطفی سلیمان، فیل اسپنسر و رایان روسلانسکی برنامه‌های مایکروسافت برای ادغام هوش مصنوعی، تغییرات فرهنگی در بخش بازی‌ها و تغییرات سریع در مهارت‌های نیروی کار را تشریح کردند.

هوش مصنوعی، بازی و کار در قلب بحث اجلاس شورای بین‌المللی پالی قرار داشتند، جایی که سه مدیر مایکروسافت چگونگی تغییر شکل تجربه انسانی و ساختارهای صنعت توسط فناوری را بررسی کردند.

مصطفی سلیمان، فیل اسپنسر و رایان روسلانسکی دیدگاه‌هایی را در مورد مرحله بعدی تحول دیجیتال، از همراهان شخصی‌سازی‌شده هوش مصنوعی گرفته تا تکامل سرگرمی و ماهیت در حال تغییر کار، ارائه دادند.

مصطفی سلیمان، مدیرعامل هوش مصنوعی مایکروسافت، آینده‌ای را توصیف کرد که در آن هوش مصنوعی به یک همراه نامرئی تبدیل می‌شود که بی‌سروصدا به کاربران کمک می‌کند. او توضیح داد که هوش مصنوعی فراتر از برنامه‌های مستقل می‌رود تا مستقیماً در سیستم‌ها و مرورگرها ادغام شود و وظایف را از طریق زبان طبیعی به‌جای ناوبری دستی انجام دهد.

با ویژگی‌هایی مانند کوپایلوت (Copilot) در ویندوز و اج، کاربران می‌توانند به هوش مصنوعی اجازه دهند تا عملکردهای روزمره را خودکار و یک تجربه یکپارچه ایجاد کند که در آن فناوری به‌جای پاسخ‌دادن، پیش‌بینی می‌کند.

فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، بر تأثیر فرهنگی بازی تأکید و خاطرنشان کرد که این صنعت اکنون از فیلم، کتاب و موسیقی به‌طورکلی پیشی گرفته است. او تأکید کرد که ماهیت تعاملی بازی درس‌هایی را برای همه رسانه‌ها ارائه می‌دهد، جایی که خلاقیت، مشارکت و اجتماع موفقیت را تعریف می‌کنند.

از نظر اسپنسر، آینده سرگرمی در ترکیب تعامل مخاطب با فناوری نهفته است و به طرف‌داران و سازندگان اجازه می‌دهد تا تجربیات را با هم شکل دهند.

رایان روسلانسکی، مدیرعامل لینکدین، در مورد چگونگی تغییر مهارت‌ها و پویایی نیروی کار توسط هوش مصنوعی بحث کرد. او تأکید کرد که مهارت‌های شغلی موردنیاز سریع‌تر از همیشه در حال تغییر هستند و سازگاری، سواد هوش مصنوعی و رهبری انسان‌محور به امری ضروری تبدیل می‌شوند.

روسلانسکی از شرکت‌ها خواست که به‌جای شرح شغل‌های ثابت، بر یادگیری بالقوه و مداوم تمرکز کنند و اظهار داشت که موفق‌ترین سازمان‌ها، سازمان‌هایی خواهند بود که با فناوری تکامل می‌یابند و از طریق آموزش، تاب‌آوری را پرورش می‌دهند.

منبع:

تازه ترین ها
نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.

گسترش
1405/04/21 - 17:38- هوش مصنوعي

گسترش امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی

مایکروسافت امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی را گسترش می‌دهد.

همکاری
1405/04/21 - 17:09- هوش مصنوعي

همکاری مراکش و فرانسه در زمینه حاکمیت هوش مصنوعی

مراکش از طریق همکاری با فرانسه در ژنو از حاکمیت هوش مصنوعی انسان‌محور حمایت خواهد کرد.