about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

کمیسر ایمنی الکترونیکی استرالیا یک بازی کلاسی را برای کمک به دانش‌آموزان برای ایجاد رفتارهای آنلاین ایمن و مثبت طراحی کرده است.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان، کمیسر ایمنی الکترونیکی استرالیا (eSafety)، بازی روبو ریون و یادگارهای باستانی (Robo Raven and the Ancient Relics) را منتشر کرده است، یک بازی کلاسی مبتنی بر وب که برای کمک به دانش‌آموزان دوره راهنمایی در ایجاد رفتارهای آنلاین ایمن‌تر و مثبت‌تر طراحی شده است.

دانش‌آموزان از طریق چالش‌هایی که شامل شخصیت‌های قهرمانان قدرتمند کمیسر ایمنی الکترونیکی است، در مورد ردپاهای دیجیتال و محافظت از اطلاعات شخصی، روابط آنلاین محترمانه و زورگویی سایبری، تشخیص زمان احساس ناامنی و درخواست کمک، یاد می‌گیرند. سایر فعالیت‌ها با درخواست از دانش‌آموزان برای شناسایی اخبار جعلی و کلاهبرداری‌های آنلاین، تفکر انتقادی و سواد رسانه‌ای را توسعه می‌دهند.

این بازی شامل پنج سطح است که هر کدام حدود ۱۵ دقیقه طول می‌کشد و شامل بحث در کلاس درس است. نیازی به ورود به سیستم ندارد و می‌توان از آن روی تخته‌های سفید تعاملی، تبلت‌ها، لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌ها استفاده کرد، اگرچه با تلفن‌ها یا صفحه‌نمایش‌های کوچک‌تر سازگار نیست.

منابع پشتیبانی شامل یادداشت‌های مربی با بیش از ۶۰ ایده فعالیت و کلید پاسخ، پنج برگه کار دانش‌آموز، یک برگه اطلاعات والدین، ویدیوها و یک گواهی تکمیل است. ازآنجاکه نیازی به‌حساب کاربری نیست، پیشرفت دانش‌آموزان فقط در طول یک جلسه بازی حفظ می‌شود.

این منبع با همکاری مربیان، والدین و کودکان طراحی شده و با برنامه درسی استرالیا و چارچوب بهترین شیوه‌های آموزش ایمنی آنلاین کمیسر ایمنی الکترونیکی همسو است. ویدیوهای پشتیبان نیز توضیح می‌دهند که چگونه هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی نقش داشته و بازی چگونه داده‌ها را مدیریت می‌کند.

منبع:

تازه ترین ها
مشارکت
1405/05/20 - 12:46- آسیا

مشارکت سنگاپور و استرالیا در زمینه هوش مصنوعی و امنیت سایبری

سنگاپور و استرالیا همکاری در زمینه هوش مصنوعی و امنیت سایبری را تقویت کردند.

دموکرات‌های
1405/05/20 - 12:29- آمریکا

دموکرات‌های آمریکایی، شرکت‌های انتروپیک و اوپن‌اِی‌آی را تحت‌فشار قرار دادند

دموکرات‌های مجلس نمایندگان آمریکا، شرکت‌های انتروپیک و اوپن‌اِی‌آی را در مورد عوامل هوش مصنوعی تحت‌فشار قرار دادند.

طراحی
1405/05/20 - 11:39- اقیانوسیه

طراحی بازی تحت وب برای حفاظت از کودکان استرالیایی

کمیسر ایمنی الکترونیکی استرالیا یک بازی کلاسی را برای کمک به دانش‌آموزان برای ایجاد رفتارهای آنلاین ایمن و مثبت طراحی کرده است.