about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

شرکت ژاپنی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی گیم فریک، تأیید کرد که اوایل امسال دچار یک حمله سایبری شده که منجر به نشت اطلاعات گردیده است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری خبرگزاری سایبربان، این بیانیه از طرف شرکت مستقر در توکیو، که هم‌مالک مجموعه محبوب پوکمون (Pokémon) است، پس از گزارش‌هایی منتشر شد که هکرها به سیستم‌های شرکت نفوذ کرده و ظاهراً حجم زیادی از داده‌ها را به سرقت برده‌اند.

پوکمون دارای طرفداران زیادی در سراسر جهان است.

تا سال 2024، بیش از 480 میلیون نسخه از بازی‌های این مجموعه به فروش رسیده که آن را به سومین مجموعه پرفروش بازی‌های ویدیویی، پس از ماریو (Mario) و تتریس (Tetris) تبدیل کرده است.

شرکت گیم فریک (Game Freak) اعلام کرد که این حمله در ماه اوت رخ داد و یک مهاجم ناشناس به سرورهای شرکت دسترسی غیرمجاز پیدا کرده و اطلاعات شخصی بیش از 2600 کارمند فعلی و سابق، از جمله نام‌ها و آدرس‌های ایمیل آن‌ها، فاش شده است.

این شرکت درباره نشت پروژه‌های منتشرنشده و در دست توسعه، که قبلاً گزارش شده بود، اظهار نظری نکرد.

شرکت گیم فریک تا زمان انتشار این خبر به این موضوع واکنشی نشان نداده است.

آخر هفته گذشته، نشریه گیمینگ نینتندو اوریتینگ (Nintendo Everything) گزارش داد که کدهای منبع چندین بازی پوکمون، به همراه آثار هنری دیده‌نشده، اسناد طراحی و سایر مواد توسعه‌دهنده، به صورت آنلاین منتشر شده‌اند.

این نشریه نمونه‌هایی از داده‌های ادعایی نشت‌کرده را منتشر کرد.

برخی از داده‌های نشت‌شده ادعایی نیز توسط حساب سنترو لیکس (CentroLeaks) در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق)، که خود را به‌عنوان بزرگترین منبع نشت، شایعات و اخبار پوکمون معرفی می‌کند، و همچنین در زیرردیت پوکلیکس (PokeLeaks) منتشر شده است.

اصالت این نشت‌ها هنوز تأیید نشده است.

در واکنش به این نشت اطلاعات، گیم فریک اعلام کرد که سرور را بازسازی و بازبینی کرده و به تقویت اقدامات امنیتی خود برای جلوگیری از وقوع حوادث مشابه در آینده ادامه خواهد داد.

این شرکت افزود:

ما به دلیل ناراحتی و نگرانی بزرگی که برای تمام افراد درگیر ایجاد کردیم، عمیقاً عذرخواهی می‌کنیم و با کارمندان آسیب‌دیده به‌طور جداگانه تماس گرفته‌ایم.

اوایل امسال، شرکت ژاپنی دیگری به نام کادوکاوا (Kadokawa) که به‌خاطر تولید مانگا، انیمه و بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود نیز مورد حمله سایبری قرار گرفت.

این شرکت تأیید کرد که برخی از داده‌هایش در یک حمله باج‌افزاری که توسط گروه بلک سوت (BlackSuit) انجام شد، نشت کرده است.

در سال 2020 نیز شرکت ژاپنی بازی‌های ویدیویی نینتندو (Nintendo) که هم‌مالک پوکمون است، دچار یک نشت بزرگ شد که طی آن، کدهای منبع بازی‌ها و کنسول‌ها، به‌همراه مستندات داخلی و ابزارهای توسعه‌دهنده، توسط هکرها فاش شد.
 

منبع:

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.