about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد. ایران می‌توانست به قطب اصلی بازی‌سازی در خاورمیانه تبدیل شود.

این بازی‌سازی پیرامون وضعیت کنونی صنعت گیمینگ گفت: «متأسفانه هم‌اکنون هیچ نقطه روشنی در این صنعت نمی‌بینم. از تحریم‌ها گرفته تا تفاوت دلار و ریال، عدم دسترسی به بازار بین‌الملل، نبود سرمایه‌گذار مناسب در پروژه‌های داخلی، مهاجرت نیروهای کار به خارج از کشور، درصدهای نامتعادل سهم پلتفرم‌های داخلی از فروش بازی‌ها و همچنین فرهنگ کپی‌برداری گسترده در برخی کشورها، همه این موارد دست‌به‌دست هم داده‌اند تا این صنعت را با چالش‌های جدی مواجه کنند.»

کاظمی اظهار داشت که صنعت بازی ایران اکنون تنها به واسطه تلاش‌های خودجوش جوانان و دور زدن تحریم‌ها برای اتصال به بازار جهانی زنده مانده است. در 15 سال اخیر، به دلیل فشارهای مالی و نبود حمایت، بسیاری از استودیوها متلاشی‌شده یا بازی‌سازان مهاجرت کرده‌اند. درصورتی‌که مسیر فعلی و ناامیدی متخصصان باقی‌مانده ادامه پیدا کند، تا دو الی سه سال آینده عملاً چیزی از این صنعت باقی نخواهد ماند.

 

بی‌توجهی مسئولان به صنعت بازی‌سازی ایران؛ ترکیه و عربستان جلو زدند!

این بازی‌ساز اعتقاد دارد بزرگ‌ترین مانع پیشرفت، عدم آگاهی تصمیم‌گیران است که بازی را صرفاً ابزاری برای مقابله با جنگ نرم رسانه‌ای می‌بینند، نه یک صنعت راهبُردی و تأثیرگذار. اگرچه اخیراً نگاهی به بازی به‌عنوان ابزار فرهنگی ایجاد شده؛ اما این نگاه هنوز به سرمایه‌گذاری واقعی منجر نشده است؛ تا جایی که وعده‌های دولتی در جشنواره‌هایی مانند فجر محقق نشده و باعث نابودی پروژه‌ها و سلب اعتماد تولیدکنندگان شده است.

کاظمی خاطرنشان کرد ایران زمانی پیشرو منطقه در بازی‌سازی بود؛ اما به دلیل سوءمدیریت، اکنون از رقبایی مثل ترکیه و حتی عربستان سعودی عقب افتاده است. صنعت گیم اخیراً دید که عربستان سعودی توانست شرکت بزرگ الکترونیک آرتز را تصاحب کند. این در حالی است که پتانسیل و خلاقیت جوانان ایرانی برای تولید آثار در سطح بین‌المللی همچنان وجود دارد. بازی‌سازی به دلیل تأثیرگذاری عمیق‌تر نسبت به سینما و کتاب، می‌تواند قطب اقتصادی و فرهنگی باشد، به‌شرط آنکه نگاه مسئولان از «سرگرمی» به «صنعت راهبُردی» تغییر پیدا کند.

 

 


 

تازه ترین ها
تکذیب
1405/04/12 - 00:47- جرم سایبری

تکذیب ادعای حمله سایبری به بوئینگ

شرکت بوئینگ گزارش‌ها درباره وقوع حمله سایبری به زیرساخت‌های فناوری اطلاعات خود را رد و اعلام کرد اختلال گسترده‌ای که برخی سامانه‌ها و برنامه‌های رایانه‌ای این شرکت را تحت تأثیر قرار داد، ناشی از یک نقص فنی بوده و هیچ نشانه‌ای از حمله سایبری وجود ندارد.

بحران
1405/04/12 - 00:38- آمریکا

بحران در توافق انتقال داده آمریکا با اتحادیه اروپا

رأی اخیر دیوان عالی آمریکا درباره اختیارات رئیس‌جمهور در برکناری اعضای نهادهای مستقل، آینده توافق انتقال داده میان اتحادیه اروپا و آمریکا را با ابهام جدی روبه‌رو کرده است.

استرداد
1405/04/12 - 00:33- آمریکا

استرداد عضو ۱۹ ساله گروه هکری اسکترد اسپایدر به آمریکا

وزارت دادگستری آمریکا اعلام کرد یک جوان ۱۹ ساله دارای تابعیت دوگانه آمریکا و استونی که به عضویت در گروه هکری اسکترد اسپایدر متهم است، از فنلاند به ایالات متحده مسترد شده تا با اتهامات مرتبط با حملات سایبری، نفوذ غیرمجاز و کلاهبرداری روبه‌رو شود.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.