about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

نگرانی‌ها در مورد اعتیاد به بازی و مکانیزم‌های قمار، اتحادیه اروپا را به سمت مقررات سخت‌گیرانه‌تر سوق می‌دهد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان، بازی‌های ویدئویی به یکی از برجسته‌ترین صنایع سرگرمی اروپا تبدیل شده است و از یک سرگرمی خاص پیشی گرفته است، به‌طوری‌که بیش از نیمی از جمعیت مرتباً به آن مشغول هستند.

با رشد این بخش، متخصصان اتحادیه اروپا به طور فزاینده‌ای نگران طراحی اعتیادآور بازی و ویژگی‌های دست‌کاری‌شده‌ای هستند که بازیکنان را وادار به‌صرف زمان و پول بیشتر به‌صورت آنلاین می‌کند.

بخش عمده‌ای از نگرانی‌ها بر روی جعبه‌های غنیمت متمرکز است، جایی که بازیکنان برای پاداش‌های دیجیتالی تصادفی که شبیه مکانیزم‌های قمار هستند، پول پرداخت می‌کنند.

 مطالعات و گزارش‌های پارلمانی هشدار می‌دهند که کودکان ممکن است به‌ویژه آسیب‌پذیر باشند و برخی از وکلا خواستار ممنوعیت کامل جعبه‌های غنیمت پولی و ارزهای درون بازی ممتاز هستند.

کمیسیون اروپا در حال بررسی این است که انتخاب‌های طراحی تا چه حد در اعتیاد دیجیتال نقش دارند و آیا بازی‌ها به‌جای ارائه سرگرمی منصفانه، از نقاط ضعف رفتاری سوءاستفاده می‌کنند یا خیر.

مقامات می‌گویند که این خطر برای خردسالان بیشتر است، زیرا ممکن است به طور کامل نحوه مهندسی سیستم‌های مبتنی بر تعامل را درک نکنند.

قانون عدالت دیجیتال که به‌زودی منتشر می‌شود، باهدف تقویت حمایت از مصرف‌کننده در سراسر خدمات آنلاین تدوین شده است، نه اینکه خانواده‌ها را به‌تنهایی در معرض خطرات قرار دهد. بااین‌حال، با ادامه مذاکرات، بحث در مورد اینکه بازی‌ها چقدر باید محکم تنظیم شوند، تازه آغاز شده است.

منبع:

تازه ترین ها
قوانین
1405/05/11 - 11:37- هوش مصنوعي

قوانین سخت‌گیرانه هند برای پلتفرم‌ها

هند قوانین سخت‌گیرانه‌تری برای پلتفرم‌ها در مورد دیپ‌فیک هوش مصنوعی وضع کرد.

هشدار
1405/05/11 - 08:58- آسیا

هشدار امارات به مسافران برای در امان ماندن از حملات سایبری

رئیس شورای امنیت سایبری امارات به مسافران برای در امان ماندن از تهدیدات سایبری توصیه‌هایی کرد.

تلاش
1405/05/11 - 07:50- هوش مصنوعي

تلاش آمازون برای جلوگیری از هزینه‌های اضافی کارکنان در هوش مصنوعی

کارمندان آمازون ۱.۸ میلیون دلار برای هوش مصنوعی هزینه کردند و این شرکت قصد دارد جلوی هزینه‌های اضافی را بگیرد.