about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

تاجیکستان بازی‌های ویدیویی ضدحمله و جی‌تی‌ای را ممنوع کرد و قصد دارد مراکز بازی دیگر را نیز ممنوع کند.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ تاجیکستان توزیع بازی‌های ویدیویی محبوب ضدحمله (Counter-Strike) و «Grand Theft Auto» موسوم به جی‌تی‌ای (GTA) را ممنوع و آنها را خشن و غیراخلاقی توصیف کرد.

بر اساس بیانیه وزارت کشور، پلیس تاجیکستان در دوشنبه، پایتخت این کشور، مراکز بازی‌های رایانه‌ای مظنون به فروش این بازی‌ها را مورد بازرسی انجام خواهد داد.

این وزارتخانه گفت :

«جوانان و نوجوانانی که به طور منظم این بازی‌ها را انجام می‌دهند، تحت تأثیر منفی آنها قرار می‌گیرند و مرتکب جرایم مختلف می‌شوند.»

بازی ضدحمله، یک تیراندازی چند نفره است که در آن بازیکنان به یک تیم تروریستی یا ضد تروریستی می‌پیوندند تا اهدافی مانند خنثی کردن بمب، نجات گروگان‌ها یا از بین بردن تیم مقابل را انجام دهند. در جی‌تی‌ای، بازیکنان شهرها را کاوش و مأموریت‌ها را کامل می‌کنند و اغلب به عنوان بخشی از خط داستانی، درگیر فعالیت‌های مجرمانه می‌شوند.

بازی‌های ویدیویی به دلایل مختلفی از جمله نگرانی در مورد خشونت، محتوای صریح یا حساسیت‌های سیاسی و فرهنگی، در کشورهای مختلف با محدودیت‌هایی هدف قرار گرفته‌اند.

اوایل ماه اوت امسال، ترکیه دسترسی به پلتفرم بازی‌های ویدیویی «Roblox» را به دلیل نگرانی در مورد محتوایی که می‌تواند منجر به استثمار کودکان شود، مسدود کرد. طبق گزارش‌های قبلی، شکارچیان، پدوفیل‌ها و حتی مجرمان جنسی ثبت‌شده از Roblox برای دوستی با کودکان استفاده می‌کردند. برخی توسعه دهندگان جوان Roblox نیز ادعای بهره‌برداری مالی از این پلتفرم کرده‌اند.

روسیه قبلاً در نظر گرفته بود بازی‌هایی را ممنوع کند که «ارزش‌های ضد روسی» را تبلیغ می‌کنند یا شخصیت‌های روسی را «آدم‌های بد» نشان می‌دهند.

در چین، بسیاری از بازی‌های غربی سانسور شده‌اند و این کشور برخی شرکت‌های بازی را از انجام تجارت منصرف کرد. به عنوان مثال، در سال 2021، غول بازی «Epic Games» تصمیم گرفت تولید بومی‌سازی چینی بازی محبوب فورتنایت (Fortnite) را به دلیل چالش‌های سازگاری با خواسته‌های سانسور متوقف کند.
 

منبع:

تازه ترین ها
رزمایش
1405/04/22 - 10:44- آسیا

رزمایش مشترک آمریکا و کره جنوبی درمورد اخبار جعلی در زمان جنگ

ایالات متحده و کره جنوبی اولین رزمایش مشترک اخبار جعلی در زمان جنگ را برگزار کردند.

کپی‌برداری
1405/04/22 - 10:27- اروپا

کپی‌برداری استراتژیک سوئد از فناوری اوکراین

سوئد در حال توسعه سیستمی مشابه سیستم دلتای اوکراین است.

نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.