about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

به گفته شرکت حفاظت سایبری آکرونیس، گیمرها در عربستان سعودی، قطر و ترکیه بیشترین آسیب را از کمپین بدافزار دیده‌اند.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ کارشناسان امنیت سایبری هشدار دادند که گیمرها در خاورمیانه به شدت تحت تأثیر یک کمپین بدافزاری قرار گرفته‌اند که نسخه‌های بِتای جعلی بازی‌های ویدیویی را تبلیغ می‌کند.

به گفته شرکت حفاظت سایبری آکرونیس (Acronis)، مصرف‌کنندگان در عربستان سعودی، قطر و ترکیه بیشترین آسیب را از این کمپین دیده‌اند.

گروه تحقیقات تهدیدات این شرکت اعلام کرد که بدافزار از طریق استفاده از دیسکورد (Discord)، یک پلتفرم ویدیویی، صوتی و پیامکی محبوب در بین گیمرها در سراسر جهان، در حال گسترش است.

این کمپین وانمود کرد که نسخه‌های بِتای بازی‌هایی با عناوین «Baruda Quest»، «Warstorm Fire» و «Dire Talon» را تبلیغ می‌کند، اما در واقع نرم‌افزارهایی هستند که اطلاعات شخصی و داده‌های پرداخت، ورود به سیستم و کیف پول‌های رمزنگاری را سرقت می‌کنند.

آکرونیس در بیانیه‌ای گفت:

«این موضوع بر نیاز فوری به آگاهی در بین گیمرهای منطقه‌ای تأکید می‌کند که به ویژه در پلتفرم‌هایی مانند دیسکورد فعال هستند، جایی که بسیاری از محتوای مخرب در آنجا توزیع می‌شود.»

جوزف گگنی (Jozsef Gegeny)، محقق ارشد این شرکت امنیت سایبری، عنوان کرد که برخلاف اکثر کمپین‌های بدافزاری، این کمپین افرادی را که دانش فنی مناسبی دارند نیز هدف قرار می‌دهد.

وی افزود درحالی‌که شرکت‌ها و سازمان‌ها امنیت سایبری را افزایش داده‌اند، اما این پیام‌ها به اندازه کافی به کاربران فناوری‌های تفریحی نمی‌رسد.

به همین دلیل است که برای جامعه امنیت سایبری مهم است که تهدیداتی را که افراد و نه فقط شرکت‌ها را هدف قرار می‌دهند، روشن کند. این کمپین نشان می‌دهد که حتی کاربران آگاه نیز می‌توانند فریب داده شوند.

کارشناسان معتقدند که خاورمیانه به دلیل افزایش اخیر و سریع محبوبیت بازی‌های ویدیویی، به ویژه در برابر حملات آسیب‌پذیر است و آن را به یکی از سریع‌ترین بازارهای بازی در حال رشد تبدیل کرده است.

طبق گزارش شرکت تحقیقات بازار «Newzoo»، در سال ۲۰۲۰، صنعت بازی خاورمیانه تقریباً ۴.۸ میلیارد دلار ارزش داشت؛ 5 سال بعد، آکرونیس اعلام کرد که این رقم به بیش از ۷ میلیارد دلار افزایش یافته است.

در ماه فوریه سال جاری، متیو پیکرینگ (Matthew Pickering)، مدیر اجرایی Power League Gaming، گفت که درصد بالای جوانان منطقه به شکوفایی این صنعت کمک می‌کند، اما همچنین به عنوان راهی برای ایجاد اعتماد به نفس و تقویت مهارت‌های تحلیلی، بر جمعیت مسن‌تر نیز غلبه می‌کند.

وی اظهار داشت که ورزش‌های الکترونیکی اکنون یک مسیر شغلی مطمئن است. هنوز مشخص نیست چه کسی مسئول انتشار بدافزاری است که جامعه بازی را هدف قرار می‌دهد، اما آکرونیس اعلام کرد که این بدافزار ابتدا در ایالات متحده و برزیل شناسایی شده است.

شرکت توضیح داد:

«این کمپین از اشتیاق گیمرها برای پیشتاز ماندن و جامعه بازی، به ویژه کسانی که مشتاق دسترسی به محتوای منتشر نشده یا دسترسی زودهنگام هستند، سوءاستفاده می‌کند.»

منبع:

تازه ترین ها
نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.

گسترش
1405/04/21 - 17:38- هوش مصنوعي

گسترش امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی

مایکروسافت امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی را گسترش می‌دهد.

همکاری
1405/04/21 - 17:09- هوش مصنوعي

همکاری مراکش و فرانسه در زمینه حاکمیت هوش مصنوعی

مراکش از طریق همکاری با فرانسه در ژنو از حاکمیت هوش مصنوعی انسان‌محور حمایت خواهد کرد.