about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

F8 2017؛ ضبط محتوای بازی‌ها بدون افت کیفیت

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ شرکت فیس‌بوک در زمان برگزاری اجلاس اف 8 سال 2017، ابزار جدیدی را با قابلیت ثبت و به اشتراک گذری تجربه‌های واقعیت مجازی معرفی کرد. فرقی نمی‌کند این تجربه لحظه‌ای از یک بازی در آکیولاس ریفت باشد یا یک دیدگاه شخصی؛ زیرا می‌توان آن‌ها را در قالب ویدئوی زنده‌ی 360 درجه مشاهده کرد.

یکی از بهترین روش‌های امروزی برای ضبط بازی‌ها، ثبت تمامی تصاویر و سپس قرار دادن آن‌ها در کنار یکدیگر است تا یک ویدئوی جدید ایجاد بشود. همچنین می‌توان از شبکه‌های توییچ (Twitch)، یوتیوب یا دیگر برنامه‌های ضبط محتوای موجود در نمایشگر استفاده کرد. روش ثبت همه‌ی تصاویر منابع و زمان بسیار زیادی نیاز دارد و شیوه‌ی دوم نیز معمولاً ویدئو و تصاویری با کیفیت پایین و دوبعدی ارائه می‌دهد.

مهندسان فیس‌بوک برای رفع مشکلات بالا، از شیوه‌ی پردازشی جدیدی به نام «نگاشت مکعب1» (cube mapping) استفاده کردند. این روش به کاربران اجازه می‌دهند با حفظ کیفیت محتوا و تصاویر به استریم 4K داده‌ها بپردازند.

شرکت فیس‌بوک فناوری یاد شده را هم‌اکنون به عنوان بخشی از «کیت توسعه نرم‌افزاری 360 کپچر» (360 Capture SDK) در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده است تا بتوانند به تولید برنامه‌ها و ویدئوهای واقعیت مجازی بپردازند.

چیتان گوپتا (Chetan Gupta)، مدیر تولید بخش رسانه‌های 360 درجه‌ی فیس‌بوک (Facebook’s 360 Media) گفت: «ما متوجه شدیم استفاده از روش‌های استاندارد برای ثبت تصاویر 360 درجه با کیفیت 4k به شکل زمان واقعی امکان‌پذیر نیست. در نتیجه ما از شیوه‌ی جدیدی کمک گرفتیم که خروجی 360 درجه مستقیماً از موتورهای بازی دریافت می‌کرد.»

دستاورد مذکور باعث می‌شود تا کیفیت محتوای ضبط شده تغییر نکرده و کاربران هدست‌های واقعیت مجازی بتوانند آن را در قالب یک ویدئوی 360 درجه در برنامه‌ی موبایلی فیس‌بوک مشاهده کنند.

گوپتا توضیح داد کیت 360 کپچر تا زمانی که از موتورهای بازی‌سازی آنریل (Unreal Engine) و یونیتی (Unity) استفاده می‌شود با تمامی برنامه‌ها و ویدئوهای واقعیت مجازی سازگار است.

وی با بیان مثالی توضیح داد می‌توان دستاورد مورد بحث را نوعی دوربین مجازی در نظر گرفت که در صحنه حضور داشته و با زدن دکمه‌ای شروع به ضبط می‌کند.

با وجود اینکه تمرکز اصلی 360 کپچر روی به اشتراک‌گذاری محتوای بازی‌ها قرار دارد؛ اما فیس‌بوک امیدوار است این ابزار در بازار فیلم‌های تبلیغاتی، مانند رانندگان مجازی در خودروهای بی راننده جدید یا نمایش معماری یک ساختمان و آپاراتمان استفاده کرد. به علاوه می‌توان از آن در رسانه‌های اجتماعی استفاده کرد. برای نمونه کاربران می‌توانند به سادگی یک تصویر سلفی 360 درجه از خود تهیه کرده و به اشتراک بگذارند.

______________________________________

1- نگاشت مکعب شیوه‌ای برای نگاشت محیط است که از شش وجه مکعب استفاده می‌کند. در این شیوه محیط در وجه‌های باز شده‌ی یک مکعب که در قالب شش تکسچر مربعی قرار دارند قرار می‌گیرد.

تازه ترین ها
افزایش
1405/04/22 - 17:27- اروپا

افزایش جرایم سایبری در اسپانیا

قربانیان جرایم سایبری در اسپانیا نسبت به سال گذشته ۹.۳ درصد افزایش یافته است.

نظارت
1405/04/22 - 16:34- اروپا

نظارت مالی بر ارائه دهندگان خدمات ابری در بریتانیا

ارائه دهندگان خدمات ابری حیاتی با نظارت جدیدی برای محافظت از زیرساخت‌های مالی بریتانیا روبرو هستند.

احضار
1405/04/22 - 16:14- جرم سایبری

احضار سفیر روسیه در فرانسه در پی حملات سایبری

وزیر امور خارجه فرانسه اعلام کرد این کشور در روزهای آینده سفیر روسیه در پاریس را در واکنش به آنچه یک کارزار گسترده حملات سایبری علیه کشورهای اروپایی، از جمله فرانسه، خوانده شده است، احضار خواهد کرد.