about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

Cryptris، پروژه‌ای است که ابتدا توسط موسسه‌ تحقیقات علوم رایانه‌ای فرانسه Inria، ایجاد و توسعه‌ نهایی آن توسط Digitalcuisine صورت گرفته است و در واقع تلاشی برای عامه‌پسندی و گسترش استفاده از مفاهیم رمز‌نگاری برای حفظ حریم خصوصی در دنیای رایانه و اینترنت می‌باشد.

در حال حاضر این بازی ویدئویی و تمام مستندات آن تنها به زبان فرانسه موجود است و تیم‌های توسعه‌دهنده از ترجمه‌ مفاهیم این بازی به سایر زبان‌ها به شدت استقبال می‌کنند.

کد توسعه‌ی این بازی به صورت متن‌باز در مخزن پروژه‌های گیت‌هاب موجود است، و بخشی از ترجمه به سایر زبان‌ها در مورد توضیحات کد نیز می‌باشد و حتی تیم توسعه‌دهنده قول داده است اگر ترجمه به صورت مطلوبی انجام شود، آرم شرکت‌های حامی را به این بازی اضافه کند.

این بازی با استفاده از ایده‌های اساسی رمز‌نگاری نامتقارن پیاده‌سازی شده است، در این بازی کاربر با یک کلید خصوصی که در اختیار می‌گیرد، باید پیام‌هایی که به وی می‌رسد را رمز‌گشایی کند. دشمنان در این بازی با داشتن کلید عمومی میخواهند پیام‌های رمز‌شده‌ی کاربر را رمز‌گشایی کنند (کلید عمومی برای رمز کردن پیام‌ها استفاده شده و تاثیری در رمز‌گشایی نخواهد داشت.)

سازو‌کار بازی شبیه به بازی Tetris است، کاربر می‌تواند آخرین سطح بلوک‌ها را تغییر دهد، بلوک‌ها هم‌رنگ باقی می‌مانند و بلوک‌های غیرمشابه از بین می‌روند. با این روش پای ریاضیات به این بازی کشیده می‌شود و شبکه‌های مبتنی بر رمز‌نگاری که با مفاهیم بسیار جدید رمز‌نگاری یعنی رمز‌نگاری منحنی‌های بیضوی تلفیق شده است، در این بازی معرفی و استفاده می‌شوند.

این بازی با استفاده از HTML5 و جاوااسکریپت توسعه پیدا کرده است و تقریبا در تمامی مرورگر‌ها اجرا می‌شود، توسعه‌دهندگان این بازی امیدوار هستند با استفاده از ارتباط این بازی با شبکه‌های اجتماعی، افراد بیش‌تری با این بازی آشنا شوند و مفاهیم رمز‌نگاری و نحوه‌ی استفاده از آن برای امنیت حریم خصوصی در بین عموم مردم گسترش پیدا کند.

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.