about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال گشایش می‌ یابد.

به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان؛ با هدف کمک به رشد و توسعه دانش و فناوری‌ های مرتبط با بازی‌ های رایانه‌ ای و انتقال آخرین تجارب و دستاوردهای پژوهشی، هنری و صنعتی، چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای فرصت‌ ها و چالش‌ ها با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌ های شناختی در کاشان برگزار می‌ شود.

 چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال در دانشگاه کاشان گشایش می‌ یابد.

ستاد توسعه علوم و فناوری‌ های شناختی به همراه هفده مرکز و نهاد فرهنگی، آموزشی، تحقیقاتی و فنی در برپایی این دوره از کنفرانس ملی و بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای مشارکت دارند.

این کنفرانس حوزه‌ های روانشناسی، مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، حقوق، اقتصاد، مدیریت، علوم اجتماعی، هنر، پزشکی و آموزش را در برمی‌ گیرد و کاربردهای آموزشی، درمانی، تبلیغاتی، فرهنگ‌ سازی، تحلیل روانشناختی درمان و ارتقای سلامت روانی، جامعه شناختی و فرهنگی، مدل‌ سازی احساس و هیجان، فناوری‌ های مطرح در تولید و توسعه، تحلیل زیبایی شناختی و هنری، فرآیند توسعه و مدل کسب و کار، هوش محاسباتی در بازی‌ ها و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی مرتبط با بازی‌ های رایانه‌ ای از مباحث و موضوعات این کنفرانس است.

در چهارمین دوره کنفرانس ملی و دومین دوره کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای شماری از محققان و دانش‌ پژوهان داخلی و تعدادی از متخصصان از چندین کشور شرکت دارند.

بر اساس اعلام روابط عمومی معاونت علمی ریاست جمهوری، ایده برگزاری کنفرانس «بازی‌ های رایانه‌ ای؛ فرصت‌ ها و چالش‌ ها» برای حمایت و راهنمایی پژوهشگران حوزه‌ های مختلف از سه سال گذشته در دانشگاه اصفهان مطرح و پایه‌ ریزی شد.

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.