about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

شرکت امنیت سایبری NortonLifeLock پژوهشی را در مورد گیمرهای مورد هدف قرار گرفته در حملات سایبری انجام داده است که نتایج آن قابل توجه می باشد.

به گزارش کارگروه حملات سایبری سایبربان؛ طبق یک پژوهش تقریبا نیمی از تمامی گیمرها (46 درصد) قربانی حملات سایبری می شوند. در مورد گیمرهای حرفه ای این درصد به 66 می رسد.

بر اساس این پژوهش جهانی که توسط NortonLifeLock یا همان Symantec سابق انجام شد بیش از نیمی از (76 درصد) گیمرهای مورد حمله قرار گرفته، به طور میانگین 700 دلار از دست داده اند. 

به صورت تعجب برانگیزی بسیاری از گیمرها به عادات پر خطر آنلاین خود در بازی اعتراف کرده اند. از جمله این عادات می توان به استفاده از پسوردهای مشابه برای بیش از یک حساب بازی یا دستگاه و اشتراک گذاری اطلاعات شخصی حین بازی آنلاین اشاره کرد. 

برخی از گیمرها حتی مدعی شدند افزونه هایی را از وبسایت های ثالث دانلود کرده اند که این کار می تواند بسیار پر خطر باشد. ( این وبسایت ها مورد تایید شرکت سازنده بازی نمی باشد)

کدهای تقلب، آموزش دهنده ها و کدهای مخرب برای گیمرها بسیار جذاب و فریبنده هستند. کلاهبرداران از این موضوع مطلع هستند و در تلاش اند با فریب گیمرها، آن ها را ترغیب به کلیک بر روی لینک های فیشینگ یا دانلود بدافزار کنند.

پرسش های صورت گرفته از 5300 جوان گیمر در بیش از 8 کشور دنیا نتایج عجیبی را در مورد خطرات سایبری " گیمر به گیمر"  نشان می دهد. 

به عنوان مثال 27 درصد از گیمرها اعتراف کردند که برای به دست آوردن منافع رقابتی در بازی، اقدام به هک حساب بازی دوستان، خانواده و یا حتی شریک عاطفی خود کرده اند. 

این رفتار در میان گیمرهای حرفه ای شایع تر است. (42 درصد)

21 درصد از گیمرهای آمریکایی که حساب یا دستگاه بازی آن ها مورد هدف حمله سایبری قرار گرفته، به اصطلاح داکس شده اند. این بدین معناست که اطلاعات شخصی آن ها به سرقت رفته یا به صورت آنلاین در فضای عمومی منتشر شده است. 

طبق گفته محققین حتی گیمرهای حرفه ای نیز ممکن است گرفتار این مشکلات شوند بنابراین دقت در اشتراک گذاری اطلاعات و رعایت کردن جانب احتیاط امری ضروری است. 

منبع:

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.