about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

ترامپ رئیس جمهور آمریکا اوایل هفته گذشته از برگزاری نشستی با مدیران شرکت های سازنده بازی های ویدئویی خبر داد تا مساله تاثیر این بازی ها بر خشونت کودکان به بحث گذاشته شود.


به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان؛ اگر چه این نشست طی روزهای گذشته برگزار شد، اما ظاهرا نتیجه خاصی از برگزاری ان عاید نشده و دو طرف مواضع خود را در این زمینه تغییر نداده اند.
در شرایطی که مدیران شرکت های سازنده بازی های ویدئویی معتقدند که بازی های مذکور تاثیری بر افزایش خشونت در میان کاربران و به خصوص نوجوانان و جوانان ندارد و نباید افزایش حمله با اسلحه در مدارس را به این بازی ها نسبت داد، ترامپ و کاخ سفید نظرات دیگری دارند و معتقدند خشونت زیاد بازی های ویدئویی بر روی افراد کم سن و سال اثر می گذارد و آنها را به اقدامات خشونت آمیز و استفاده از اسلحه به شدت تحریک می کند.
ظاهرا در این نشست یک ساعته دو طرف دیدگاه های خود را در این زمینه مطرح کرده اند، اما به هیچ نتیجه ملموسی نرسیده اند. ترامپ در این نشست یک کلیپ از تعدادی بازی خشونت آمیز به نمایش گذاشته و اظهار امیدواری کرده نشست مذکور به گفتگوی گسترده تری میان دوطرف منجر شود.
وی همچنین خواستار دشوارتر شدن قوانین موجود شده تا افراد کم سن وسال نتوانند بازی های خشن را خریداری کنند. ترامپ همچنین دامنه بحث ها را به فیلم های سینمایی و برنامه های تلویزیونی خشن هم کشانده است، ولی طرف مقابل علاقه ای به پذیرش این دیدگاه ها نشان نداده و به نتایج بررسی های علمی استناد کرده که نشان می دهد استفاده از بازی ها یا فیلم های خشن را نمی توان محرک اقدامت خشونت آمیز دانش آموزان دانست. با این حال دو طرف برگزاری این جلسه را فرصتی برای شنیدن دیدگاه های مختلف دانسته اند و از تداوم برگزاری آن حمایت کرده اند.
 

تازه ترین ها
تسریع
1405/04/22 - 14:08- هوش مصنوعي

تسریع تحول دیجیتال در شهرداری‌های یونان

یونان یک برنامه بودجه ۱۰ میلیون یورویی را برای تسریع تحول دیجیتال در شهرداری‌ها را راه‌اندازی کرد.

جایگاه
1405/04/22 - 13:19- اروپا

جایگاه فنلاند در میان اقتصادهای دیجیتال اتحادیه اروپا

فنلاند در میان اقتصادهای دیجیتال پیشرو اتحادیه اروپا قرار گرفت.

مواجهه
1405/04/22 - 12:07- آفریقا

مواجهه کارگران آفریقای جنوبی با تشدید تهدیدات دیپ‌فیک

کارگران آفریقای جنوبی در تشخیص کلاهبرداری‌های هوش مصنوعی با افزایش تهدیدات دیپ‌فیک با مشکل مواجه هستند.