about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

انتشار شده در تاریخ

نبرد مجازی + تصویر

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ در بخشی از اجلاس اخیر مایکروسافت قیمت و تاریخ عرضه‌ی هدست واقعیت افزوده‌ی هولولنز (HoloLens) مایکروسافت مشخص و پروژه‌ی ایکس-ری نیز معرفی شد.
هدست هولولنز به کاربر این امکان را می‌دهد تا بجای کار در دنیای مجازی، تصاویر و هولوگرام‌های سه‌بعدی را به صورت مجازی در دنیای واقعی مشاهده کرده و با آن‌ها تعامل کند. کاربر می‌تواند به کمک این هدست بدون جدا شدن از دنیای واقعی به انجام کارهای خود بپردازد یا با دیگران ارتباط برقرار کند.
برای کار با این هدست نیازی به موس و صفحه کلید وجود ندارد. این هدست با حرکات فیزیکی، صدا و ردیابی جهت دید شما کار می‌کند و حرکت‌ها و فعالیت‌های شما را تشخیص می‌دهد.
ویندوز 10 با هولولنز سازگاری کامل دارد و فعلاً تنها پلتفرمی است که از رابط‌های کاربری برنامه‌نویسی (API) هولولنز پشتیبانی می‌کند. هولولنز به کمک ویندوز 10 می‌تواند حرکات بدن، چشم کاربر، محیط و حرکت‌های صورت گرفته در آن را تشخیص دهد.
مایکروسافت در این اجلاس از پروژه‌ی ایکس-ری  رونمایی کرد و آن را به نمایش گذاشت تا هر چه بیشتر توانایی هدست خود را به نمایش بگذارد. این پروژه در واقع یک بازی ویدئویی مخصوص این هدست است که اتاق کاربر را به یک میدان نبرد واقعی تبدیل می‌کند و نشان داده شد که چگونه می‌توان دنیای واقعی را با دنیای مجازی برای به دست آوردن تجربه‌ای بهتر در بازی‌ها ترکیب کرد. همچنین اعلام شد می‌توان از این هدست در زمینه‌های آموزشی، اداری، طراحی و دیگر زمینه‌ها استفاده کرد و انجام بازی با آن از اولین اولویت‌های مایکروسافت نیست.
به کمک این فناوری اتاق کاربر تجزیه‌وتحلیل می‌شود و موانع مراحل بازی در آن ایجاد شده و اتاق شکلی دیگر به خود می‌گیرد.
این هدست در نیمه‌ی اول سال 2016 عرضه خواهد شد و نسخه‌ی توسعه‌دهنده‌های1  آن حدود 3 هزار دلار قیمت دارد.
در نگاه اول این هدست امکانات فراوانی را ارائه داده و بسیار جالب به نظر می‌رسد. این فناوری و کاربرد آن در بازی‌ها، علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی بسیار زیادی را به هیجان آورد؛ اما تنها کاربرد این هدست در بازی نخواهد بود. شاید این بازی بسیار جذاب و عادی به نظر برسد؛ ولی نشان می‌دهد این فناوری می‌تواند مصارف نظامی نیز داشته باشد. با کمک این فناوری و بازسازی میدان جنگ واقعی می‌توان سربازها را به بهترین شکل در یک محیط واقعی قرار داده و آن‌ها را آموزش داد.

 

_____________________________

1) نمونه‌ای از وسیله‌ی ساخته شده است که قبل از عرضه‌ی عمومی برای توسعه‌دهنده‌ها ارسال می‌شود تا برای آن برنامه تولید کرده و با ساختار آن آشنا شوند.

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.