about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

سیستم هوش مصنوعی شرکت Heron توانسته است در یک مسابقه پروازی خلبان باتجربه جنگندهF-16 آمریکا را شکست دهد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ انگار داستان های پیروزی همیشگی ماشین بر بشریت تمامی ندارد. اکنون فصلی دیگر بر آن افزوده می شود. 
الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی ،بار دیگر توانسته است یک خلبان جنگنده F-16را در یک رزم هوایی مجازی  شکست دهد.
این رقابت، بخش نهایی مسابقات رزم هوایی آلفا بود که  توسط ارتش آمریکا برگزار شد و هدف از آن نشان دادن این واقعیت بود که چطور یک سیستم پرواز هوشمند و خودکار می تواند جنگنده های واقعی را شکست دهد.
این مسابقه پیش مقدمه ای برای استفاده از این سیستم ها در پرواز واقعی بود. کنترل یک پرواز واقعی به صورت خودکار، با استفاده از الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی یکی از اهداف آژانس پروژه‌ های پژوهشی پیشرفته دفاعی آمریکا است‌. 
روز پنجشنبه هوش مصنوعی طراحی شده توسط شرکت Heron Systems توانست در هر پنج دور از مسابقه، یک خلبان باتجربه جنگندهF-16 را شکست دهد.
اما لحظه‌ ای در تاریخ وجود دارد که اهمیت آن حتی از این موضوع هم بیشتر است و آن زمانی است که دیپ بلو، کامپیوتر شطرنج باز شرکتIBM سال۱۹۹۷ توانست گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را با نتیجه ۳.۵به ۲.۵شکست دهد.
دیپ بلو نخستین کامپیوتری شد که توانسته است قهرمان جهان را شکست دهد. 
تعداد حرکات ممکن در بازی شطرنج محدود است و ثابت شده است که کامپیوتر های مدرن می توانند خود را با تمام این حرکات تطبیق و هر انسانی را شکست دهند.
اگرچه شبیه سازی کامپیوتری مسابقات رزم هوایی بسیار پیچیده تر از بازی شطرنج است اما به مانند این بازی دارای محدودیت هایی در تعداد حرکات ممکن هواپیما است که این محدودیت ها در یک پرواز واقعی وجود ندارد.
 

منبع:

تازه ترین ها
بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.

لغو
1405/05/11 - 14:38- اروپا

لغو قانون اعتبارسنجی ارزهای دیجیتال در مجارستان

پارلمان مجارستان به لغو قانون اعتبارسنجی ارزهای دیجیتال رأی داد.