about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

این بازی شرکت سندباکس، همچنین دارای بیشترین تعداد کاربرانی است که امنیتشان در میان بازی های موبایلی نیز تحت تاثیر قرار گرفته است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری خبرگزاری سایبربان، آخرین گزارش شرکت امنیت سایبری کسپرسکی می‌گوید که بازیکنان ماینکرافت (Minecraft) بیشترین هدف تهدیدات امنیت سایبری بازی‌ها بوده‌اند.

این بر اساس داده های 1 ژوئیه 2022 تا 1 ژوئیه 2023 است.

این گزارش نشان داد که در طول سال، از میان 4.1 میلیون حمله سایبری به دسکتاپ مرتبط با بازی که شناسایی شد، 130619 کاربر ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مقایسه، این بازی 70 درصد از خطرات امنیتی بازی را به خود اختصاص داده است و رابلاکس (Roblox) با 30367 کاربر تحت تأثیر، 20 درصد دیگر را بر عهده دارد.

بازی کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو (Counter-Strike: Global Offensive)، 23429 بازیکن تحت تاثیر داشت که 5٪ این جمعیت را تشکیل می دادند.

در همین حال، بازی پابجی (PUBG) 3 درصد از تهدیدات را جمع آوری کرده و نزدیک به 6 هزار بازیکن آن تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مورد بازی های موبایل، کسپرسکی تشخیص داد که 80128 بازیکن ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفته اند.

این رقم 90 درصد از تهدیدات امنیتی بازی های موبایلی گزارش شده را تشکیل می دهد.

در میان روش‌های مورد استفاده برای فریب دادن بازیکنان در تهدیدات امنیتی، این گزارش مشخص کرد که صفحات توزیع بازی‌های جعلی، هدایای رایگان دروغین، و پیشنهادات غیرقانونی برای تولید ارز درون بازی در حملات فیشینگ استفاده شده‌اند.

این گزارش با روش‌هایی به پایان رسید که به محافظت از کاربران کوچک‌تر از جمعیت بازی ماینکرافت کمک می‌کند.

نگهبانان می‌توانند فعالیت‌های آنلاین کودکان را با دقت بیشتری رصد کنند، درباره تهدیدات امنیتی بحث کنند، مراقب حملات فیشینگ باشند و فقط بر دانلود بازی‌ها از فروشگاه‌های رسمی تأکید کنند.

منبع:

تازه ترین ها
نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.

گسترش
1405/04/21 - 17:38- هوش مصنوعي

گسترش امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی

مایکروسافت امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی را گسترش می‌دهد.

همکاری
1405/04/21 - 17:09- هوش مصنوعي

همکاری مراکش و فرانسه در زمینه حاکمیت هوش مصنوعی

مراکش از طریق همکاری با فرانسه در ژنو از حاکمیت هوش مصنوعی انسان‌محور حمایت خواهد کرد.