about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

لمس واقعیت مجازی!

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ واقعیت مجازی نوعی فناوری است که کاربر را به‌طور کامل از دنیای واقعی جدا کرده و او را در دنیایی مجازی قرار می‌دهد.
زمانی که هدست‌های واقعیت مجازی روی سر کاربر قرار می‌گیرد، چشم‌ها و گوش‌های او را درگیر می‌کند؛ اما بدن کاربر همچنان آزاد بوده و با لمس محیط واقعی، مغز را دچار سردرگمی کرده و به‌سختی این دو محیط را از هم تفکیک می‌کند.
این موضوع مشکلات روانی و خستگی ذهنی زیادی را به‌مرور زمان ایجاد می‌کند. محققان در زمان آزمایش متوجه شده‌اند، مدتی طول می‌کشد تا بعد از این که کاربر هدست را از سر برداشت به محیط واقعی برگردد. در یکی از این آزمایش‌ها کاربر با برگشت به دنیای واقعی حتی از راه رفتن روی فرش خانه‌ی خود نیز وحشت داشت.
گروهی از محققان اسکاتلندی نوعی لباس با پوشش کامل را برای ورود به واقعیت مجازی طراحی کرده‌اند. این لباس تسلاسوییت (Teslasuit) نام دارد.
تسلا سوییت تمام بدن را پوشش داده و تمام تجربه‌های فیزیکی و ضرباتی که در زمان تماشای فیلم یا بازی به بدن کاربر وارد می‌شود را در زمان واقعی شبیه‌سازی می‌کند.
این لباس از طریق ارتباط بلوتوثی که با استفاده از یک کمربند دور کمر کاربر پیچیده شده است، کار می‌کند. این وسیله تمام اتفاقات موجود در دنیای مجازی را به شبیه‌سازی تحریکات الکترونیکی برای بدن تبدیل می‌کند. این اتفاقات می‌توانند، از به آغوش کشیدن یک نفر تا احساس اصابت گلوله به نقطه‌ای از بدن فرد متفاوت باشد.
محققان اعلام کرده‌اند که برای شبیه‌سازی هر چه دقیق‌تر تماس‌های فیزیکی، 52 نقطه‌ی تعامل مختلف را در لباس در نظر گرفته‌اند. این لباس امکان احساس آب و هوا را نیز به کاربر میئدهد. با وجود این، کاربران می‌توانند با برنامه‌نویسی شخصی برای این لباس نقاط تعامل این لباس یکپارچه را افزایش دهند.
یکی از محققان گفته است: «لباس ما به کاربرها امکان احساس لمس و تعامل با اشیا با اشیا در دنیای مجازی را فراهم می‌کند. این لباس هوشمند و یکپارچه، به بازیکن‌ها اجازه می‌دهد نسبت به فناوری‌های امروزی، تجربه‌ای متفاوت از انجام بازی‌های ویدئویی به دست بیاورند.»

 

تازه ترین ها
مشارکت
1405/04/22 - 11:16- اینترنت اشیاء

مشارکت تالس و سینگتل برای راه‌اندازی شبکه جهانی سیم‌کارت الکترونیکی

تالس و سینگتل شبکه جهانی سیم‌کارت الکترونیکی را برای دستگاه‌های تجاری اینترنت اشیا راه‌اندازی کردند.

سرمایه‌گذاری
1405/04/22 - 11:00- هوش مصنوعي

سرمایه‌گذاری سازمان نوآوری رژیم صهیونیستی در زیرساخت هوش مصنوعی

سازمان نوآوری رژیم صهیونیستی حدود ۷۰ میلیون شِکِل در زیرساخت ملی برای مدل‌های هوش مصنوعی مبتنی بر داده‌های زیستی سرمایه‌گذاری کرد.

رزمایش
1405/04/22 - 10:44- آسیا

رزمایش مشترک آمریکا و کره جنوبی درمورد اخبار جعلی در زمان جنگ

ایالات متحده و کره جنوبی اولین رزمایش مشترک اخبار جعلی در زمان جنگ را برگزار کردند.