about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

وب‌سایت فهم بازی با رویکرد ارتقاء سواد بازی‌های ویدئویی رونمایی شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ،  سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: وب‌سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی و ایجاد فضای گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی رسانه بازی و رفتار فرهنگی بازی کردن طراحی‌شده است.
وی افزود: مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاه‌ها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به‌عنوان مرجعی برای زمینه‌سازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروه‌های مختلف اجتماعی شناخته شود.

تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی در کشور همواره بر تبیین و ترویج جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی تأکید دارد. به همین منظور بنیاد در تلاش است تا موضوعات مرتبط با این حوزه را در عرصه‌های عمومی به بحث بگذارد و فضا‌هایی متنوع برای ایجاد گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی "رسانه بازی" و رفتار فرهنگی "بازی کردن" فراهم کند.
بنا به گفته سید صادق پژمان، محتوا‌های فرهنگی تولیدشده در فهم بازی با بهره‌گیری از قالب‌های مختلف اطلاع‌رسانی در فضا‌های رسانه‌ای متفاوت ازجمله پیام‌رسان‌ها، سرویس‌های اشتراک ویدئو و شبکه‌های اجتماعی نیز منتشر می‌شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پایان گفت: اهمیت کسب آگاهی درباره موضوع بازی‌های ویدئویی به‌عنوان شاخه‌ای از چتر مفهومی گسترده «سواد رسانه‌ای» نه‌تنها برای بازیکنان و والدین، بلکه برای سیاست‌گذاران فرهنگی، معلمان، تولیدکنندگان بازی و پژوهشگران مطالعات رسانه ضرورت دارد.

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.