about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

تبدیل همه‌ی سطوح به ابزار هوشمند

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ به تازگی شرکت سونی اعلام کرد گروه تحقیق و توسعه آزمایشگاه آینده سونی (Sony Future Lab)، در حال تولید پروژکتوری است که می‌تواند تمام سطوح صاف را به یک نمایشگر لمسی تبدیل کند. این پروژکتور از حسگرهای شناسایی عمق و حرکتی استفاده می‌کند تا بتواند زمانی که یک شی روی سطح موردنظر قرار می‌گیرد، آن را شناسایی و اطلاعات را نمایش دهد. همچنین در صورت قرار گرفتن یک کتاب رمان روی این نمایشگر، اطلاعات کتاب به‌صورت زنده نمایش داده می‌شود.


نمونه‌ی مشابه و کامل این نوع پروژکتورها در سال 2012 با ترکیب دوربین پلی‌استیشن آی (PS Eye) و کینکت مایکروسافت (Microsoft Kinect) ایجاد شده بود. شرکت سونی محصول ذکر شده را به رسمیت شناخته و نمونه‌ی اولیه‌ی خود را با پشتیبانی از یک رمان و فناوری واقعیت افزوده ایجاد کرد. زمانی که کتاب روی میز قرار گرفته و باز می‌شود، پروژکتور شروع به روایت اطلاعات کتاب روی نمایشگر می‌کند. همچنین مسیر حرکت انگشت کاربر روی سطح میز شناسایی شده و کاربر می‌تواند در روند پیشرفت داستان دخالت کند.
کاربردهای این فناوری در حال حاضر بسیار محدود است؛ اما عده‌ی ای از کارشناسان بیان می‌کنند در آینده‌ی نزدیک می‌توان کاربردهای بسیاری برای آن در نظر گرفت. به‌عنوان مثال از این فناوری می‌توان برای ایجاد نسل جدید کتاب‌ها، سطوح قابل‌لمس و ابزارهای آموزشی در مدارس را ایجاد کرد.

 

 

تازه ترین ها
تحریم
1405/05/19 - 20:24- اقیانوسیه

تحریم هکرها و نهادهای تبلیغاتی روسیه توسط نیوزیلند

نیوزیلند در ادامه فشارهای خود علیه مسکو، تحریم‌های جدیدی را علیه ۳۳ فرد و نهاد روس اعمال کرد.

حمله
1405/05/19 - 20:17- جنگ سایبری

حمله هکرهای نظامی روسیه به کارکنان فناوری اطلاعات اوکراین

پژوهشگران امنیت سایبری اعلام کردند هکرهای مرتبط با اطلاعات نظامی روسیه با جعل هویت استخدام‌کنندگان شرکت‌های فناوری، کارکنان حوزه فناوری اطلاعات اوکراین را فریب داده و آنها را به نصب نرم‌افزارهای مخرب روی رایانه‌هایشان ترغیب می‌کنند.

ارائه
1405/05/19 - 20:10- آمریکا

ارائه طرح ۳۰۰ میلیون دلاری برای امنیت سایبری سامانه‌های آب آمریکا

دو سناتور دموکرات آمریکا روز دوشنبه طرحی را ارائه کردند که بر اساس آن سالانه ۳۰۰ میلیون دلار برای ارتقای امنیت سایبری سامانه‌های آب و فاضلاب این کشور اختصاص خواهد یافت.