about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

انتشار شده در تاریخ

بهبود رابط انسان و ماشین با تئوری بازی

پژوهشگران با استفاده از تئوری بازی سامانه‌ای را توسعه دادند که امکان درک رفتار انسان‌ها را برای روبات فراهم می‌کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ به نقل از «techxplore» پژوهشگران دانشگاه‌های ساسکس، صنعتی نانیانگ سنگاپور و کالج سلطنتی لندن به منظور بهبود همکاری انسان و روبات به صورت ایمن و همه‌جانبه، برای اولین بار از تئوری بازی استفاده کردند.

محققان از کنترل تطبیقی (adaptive control) و تئوری بازی تعادل نش (Nash equilibrium) برای برنامه‌نویسی روبات استفاده کردند. هدف از این کار درک بهتر روبات نسبت به رفتارهای کاربر انسانی خود است تا بتواند به شکل بهتری حرکات آن‌ها را پیش‌بینی کرده نسبت به آن پاسخ دهند.

دانشمندان معتقدند فناوری بالا می‌تواند به توسعه روبات‌هایی که در زمینه تمرینات ورزشی، توان‌بخشی و رانندگی مشترک به کار می‌روند، کمک کند.

یانان لی لکچرر (Yanan Li, Lecturer)، در بخش مهندسی کنترل دانشگاه ساسکس گفت:

توسعه‌ی روبات‌ها هنوز در روزهای اولیه‌ی خود قرار دارند و نمونه‌هایی که امروزه در محیط‌های کاری به کار می‌روند، قدرت درک کافی برای همکاری نزدیک و ایمن با انسان را ندارند. با فراهم آوردن امکان این که روبات‌ها رفتار انسانی را شناسایی کنند و بهره‌برداری از نظریه‌ی بازی، می‌توان واکنش این ابزارها را بهینه کرد. ما سامانه‌ای تولید کرده‌ایم که به روبات اجازه می‌دهد در کنار انسان به همکاری با آن‌ها بپردازد.

از تئوری بازی معمولاً در درک عامل‌های تصمیم‌گیری اقتصادی و شیوه‌ی تعامل هر یک با یکدیگر استفاده می‌شود تا بیشترین سود ممکن به دست آید. به منظور پیاده‌سازی مناسب تئوری بازی برای تعامل انسان و روبات، پژوهشگران باید بر این مسئله غلبه می‌کردند که روبات‌ها توانایی درک اقدامات انسان را ندارند. به همین منظور آن‌ها روشی را توسعه دادند که امکان شناسایی کاربر انسانی و همکاری به شکل ایمن با وی را برای روبات فراهم می‌کند.

سیستم بالا باعث می‌شود روبات به‌صورت پیوسته حرکات کاربر خود را زیر نظر گرفته و شیوه‌ی رفتار وی را یاد بگیرد و به مرور زمان خود را با آن منطبق کند.

تازه ترین ها
افزایش
1405/04/02 - 15:07- اروپا

افزایش حذف محتوای نفرت‌پراکنی آنلاین در اسپانیا

رصدخانه نژادپرستی و بیگانه‌هراسی اسپانیا، بیش از 31 هزار مورد نفرت‌پراکنی و محتوای تبعیض‌آمیز را در رسانه‌های اجتماعی شناسایی کرد.

تحلیل
1405/04/02 - 14:40- سایرفناوری ها

تحلیل بنیاد دیده‌بان اینترنت در مورد فناوری‌های تشخیص کودک‌آزاری

بنیاد دیده‌بان اینترنت، تحلیل جدیدی را برای شناسایی محتوای سوءاستفاده جنسی از کودکان منتشر کرده است.

محدودیت
1405/04/02 - 13:40- هوش مصنوعي

محدودیت استفاده از هوش مصنوعی در مدارس ابتدایی نروژ

نروژ استفاده از هوش مصنوعی مولد را در مدارس ابتدایی، به طور قابل توجهی محدود می‌کند.